举个例子说明由其子函数使用

时间: 2023-07-15 11:11:03 浏览: 72
假设有一个父函数 `calculate_average`,它的作用是计算一组数字的平均数。现在我们想要在这个函数中使用一个子函数 `sum` 来计算这组数字的总和。那么代码可以这样写: ```python def calculate_average(numbers): total = sum(numbers) # 调用子函数 sum 来计算总和 average = total / len(numbers) return average def sum(numbers): total = 0 for number in numbers: total += number return total ``` 在这个例子中,`calculate_average` 函数调用了子函数 `sum` 来计算总和,这样可以使代码更加模块化和易读。当我们需要修改计算总和的方式时,只需要修改子函数 `sum` 的代码即可,而不需要修改 `calculate_average` 函数的代码。
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EnumWindow 举一个例子说明这个函数如何使用 Win32

EnumWindow 是一个 Win32 API 函数,用于枚举所有顶级窗口以及子窗口。这个函数对于需要遍历系统中所有窗口的应用程序非常有用,例如窗口管理器、屏幕捕获工具等。 下面是一个使用 EnumWindow 函数的例子,该例子展示了如何列出当前系统中所有的顶级窗口标题: ```cpp #include <windows.h> #include <iostream> // 回调函数,用于处理每个窗口 BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) { char title[256]; if (GetWindowTextA(hwnd, title, sizeof(title))) { std::cout << "窗口标题: " << title << std::endl; } return TRUE; // 继续枚举 } int main() { // 枚举所有顶级窗口 EnumWindows(EnumWindowsProc, NULL); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个回调函数 `EnumWindowsProc`,它会被 `EnumWindows` 调用。`EnumWindowsProc` 接受两个参数:一个是窗口句柄 `hwnd`,另一个是传递给 `EnumWindows` 的应用程序定义的值 `lParam`(在这个例子中未使用,所以传递了 NULL)。在回调函数内部,我们使用 `GetWindowTextA` 函数获取窗口的标题并打印出来。 最后,在 `main` 函数中,我们调用 `EnumWindows` 并传入我们的回调函数 `EnumWindowsProc`。这将导致 `EnumWindowsProc` 被调用一次对每一个顶级窗口。 请注意,为了编译和运行上述代码,你需要有一个支持 Win32 API 的环境,如 Microsoft Visual Studio。

举一个fork函数使用例子

好的,下面是一个fork函数的使用例子: ``` #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { pid_t pid; //pid_t 是Linux系统中进程id的数据类型 pid = fork(); //创建一个新的子进程,复制父进程的所有变量和资源 if (pid < 0) { //如果fork函数返回负数,说明出错了 printf("Fork failed.\n"); return 1; } if (pid == 0) { //如果pid等于0,说明是子进程 printf("This is child process.\n"); } else { //如果pid大于0,说明是父进程 printf("This is parent process, child pid is: %d\n", pid); } return 0; } ``` 这段代码的作用是创建一个新的子进程,并打印出当前进程的类型和进程ID。如果您对代码中的fork函数不太了解,可以阅读这篇CSDN博客:https://blog.csdn.net/weixin_44966950/article/details/104593803。
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三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、 WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。 对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。 WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以 改变和丢弃键盘敲打消息。 WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数。钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。 WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。 而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。 II:释放钩子 钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数 原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk ) UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。 hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。 III:钩子进程 钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、 GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。 原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。 参数说明: nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD, 钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了 键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时, 钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。 wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。 lParam:包含了消息细节。 注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息, 作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。 如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回

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