int chessCount = 0; boolean iso = false; boolean isBlack = true; String message = "黑棋先下"; public Chessboard() { this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
时间: 2024-03-31 18:37:10 浏览: 18
这段代码是一个 Chessboard 类的构造方法。首先初始化了一些变量,其中 chessCount 表示当前已经下了多少个棋子,iso 表示游戏是否结束,isBlack 表示当前轮到哪一方下棋,message 表示当前状态信息。接着通过 addMouseListener() 方法添加了一个鼠标事件监听器,用于处理鼠标点击事件。这个监听器是一个匿名内部类,实现了 MouseAdapter 接口中的 mousePressed() 方法。
相关问题
public boolean isGameOver(int choice) { if (choice == 0) return true; return false; }
这个方法的作用是判断游戏是否结束,它的参数是一个整数 choice,表示玩家的选择。如果 choice 等于 0,则返回 true,表示游戏结束;否则返回 false,表示游戏继续进行。可以简化为以下代码:
```
public boolean isGameOver(int choice) {
return choice == 0;
}
```
public String secretKey = ""; public String iv = ""; public boolean hexString = false;
这是一段Java代码,其中定义了三个变量:secretKey、iv和hexString。secretKey和iv通常用于加密和解密数据,在加密和解密过程中需要用到这两个参数。hexString是一个布尔型变量,用于指示加密后的结果是否为十六进制字符串。如果为true,则加密后的结果为十六进制字符串,否则为字节数组。