math.random()*100什么意思
时间: 2024-04-20 08:24:22 浏览: 82
`math.random()*100` 是一个常见的编程表达式,用于生成一个介于 0 到 100 之间的随机数。`math.random()` 函数生成一个介于 0 到 1 之间的随机小数,然后乘以 100 可以将其扩大到 0 到 100 的范围。这样得到的结果可以用于各种应用,比如生成随机数、模拟概率事件等。
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Math.random()什么意思
Math.random()是JavaScript中的一个函数,它用于生成一个0到1之间的随机数。具体来说,返回一个大于等于0且小于1的伪随机浮点数。每次调用该函数时,都会返回一个不同的随机数。
使用Math.random()可以在编程中实现一些随机性的需求,比如生成随机的数值、选择随机的元素等。为了得到一个指定范围内的随机整数,可以结合Math.random()和其他数学运算来实现。
例如,要生成一个1到10之间的随机整数,可以使用以下代码:
```
Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
```
这里的Math.floor()函数用于向下取整,将Math.random()生成的随机数乘以10后再加1,即可得到一个1到10之间的整数。
ball.x = Math.random()*W; ball.y = Math.random()*H; ball.alpha = Math.random()*0.3;是什么意思
这三行代码是用来设置 ball 对象的属性,其中 ball 可能是一个圆形或者其他的形状。这里解释一下这三条语句具体的意思:
第一行代码 `ball.x = Math.random()*W;` 是将 ball 对象的横坐标属性 x 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 W 之间的随机数,其中 W 是一个常量或者变量,表示屏幕或者画布的宽度。
第二行代码 `ball.y = Math.random()*H;` 是将 ball 对象的纵坐标属性 y 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 H 之间的随机数,其中 H 是一个常量或者变量,表示屏幕或者画布的高度。
第三行代码 `ball.alpha = Math.random()*0.3;` 是将 ball 对象的透明度属性 alpha 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 0.3 之间的随机数,表示 ball 对象的不透明程度。当 alpha 为 0 时,ball 对象完全透明,当 alpha 为 1 时,ball 对象完全不透明。
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