math.random
时间: 2023-06-30 16:06:49 浏览: 111
math.random 函数是 Lua 中用于生成随机数的函数。它返回一个 0 到 1 之间的浮点数。如果你想生成一个指定范围内的随机数,可以通过以下方式实现:
- 生成 1 到 n 之间的随机整数:math.random(n)
- 生成 m 到 n 之间的随机整数:math.random(m, n)
- 生成指定范围内的随机浮点数:math.random() * (max - min) + min
需要注意的是,为了得到不同的随机数序列,你需要在调用 math.random 函数前调用 math.randomseed 函数并传入一个种子参数。比如可以使用当前时间戳作为种子来生成不同的随机数序列,示例代码如下:
```lua
math.randomseed(os.time())
print(math.random()) -- 0.123456789
print(math.random(1, 10)) -- 5
```
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Math.random
在Java中,也可以使用Math.random()方法来生成随机数。该方法返回一个double类型的随机数,范围在0.0(包括)和1.0(不包括)之间。可以将其乘以一个范围值并加上一个偏移值来生成特定范围内的随机数。
例如,生成一个1到10之间的随机整数:
```
int num = (int)(Math.random() * 10) + 1;
```
也可以生成一个0到1之间的随机小数:
```
double num = Math.random();
```
ball.x = Math.random()*W; ball.y = Math.random()*H; ball.alpha = Math.random()*0.3;是什么意思
这三行代码是用来设置 ball 对象的属性,其中 ball 可能是一个圆形或者其他的形状。这里解释一下这三条语句具体的意思:
第一行代码 `ball.x = Math.random()*W;` 是将 ball 对象的横坐标属性 x 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 W 之间的随机数,其中 W 是一个常量或者变量,表示屏幕或者画布的宽度。
第二行代码 `ball.y = Math.random()*H;` 是将 ball 对象的纵坐标属性 y 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 H 之间的随机数,其中 H 是一个常量或者变量,表示屏幕或者画布的高度。
第三行代码 `ball.alpha = Math.random()*0.3;` 是将 ball 对象的透明度属性 alpha 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 0.3 之间的随机数,表示 ball 对象的不透明程度。当 alpha 为 0 时,ball 对象完全透明,当 alpha 为 1 时,ball 对象完全不透明。
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