Animator.CrossFade api
时间: 2024-03-21 15:39:51 浏览: 20
Animator.CrossFade是Unity引擎中的Animator组件的一个方法,其API的函数原型如下:
```csharp
public void CrossFade(string stateName, float transitionDuration, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity, float fixedTime = float.NegativeInfinity);
```
其中,各个参数的含义如下:
- stateName:要过渡到的动画的名称。
- transitionDuration:过渡的时间,以秒为单位。
- layer:动画层级,默认值为-1,表示使用默认层级。
- normalizedTime:动画播放时间的归一化值,取值范围为0-1。默认值为float.NegativeInfinity,表示使用当前动画的播放时间作为过渡开始时间。
- fixedTime:动画播放的实际时间,以秒为单位。默认值为float.NegativeInfinity,表示使用当前动画的播放时间作为过渡开始时间。
使用Animator.CrossFade方法,可以使动画过渡更加平滑自然,让游戏中的角色动作更加流畅。
相关问题
animator.setloat
我发现您的输入不完整,似乎少了一个字母“f”。正确的方法应该是animator.setFloat(),它可以设置动画控制器中指定参数的浮点值。例如,如果您有一个名为"speed"的浮点参数,您可以使用以下代码来设置其值:
```
animator.setFloat("speed", 2.0f);
```
这将把"speed"参数的值设置为2.0。
Animator.GetNextAnimatorStateInfo
Animator.GetNextAnimatorStateInfo是Unity引擎中的一个方法,用于获取动画状态机中下一个要过渡到的动画状态的信息。这个方法返回一个AnimatorStateInfo对象,包含了下一个动画状态的一些属性,比如动画名称、动画的持续时间、动画是否循环等等。通过调用这个方法,我们可以获取到下一个要播放的动画状态的相关信息,以便在游戏逻辑中做相应的处理。