cesium中粒子系统根据视角大小动态缩放
时间: 2024-04-26 17:21:49 浏览: 110
在 Cesium 中,粒子系统可以根据视角大小动态缩放。这是通过在渲染粒子时,根据相机到粒子的距离来计算粒子的大小,从而实现的。具体来说,在渲染粒子时,可以使用以下公式来计算粒子的屏幕尺寸:
particleSize = particleSize * (scale / distanceToCamera)
其中,particleSize 是粒子的初始大小,scale 是一个比例因子,用于控制粒子的缩放程度,distanceToCamera 是相机到粒子的距离。通过这个公式,当相机向粒子靠近时,粒子的屏幕尺寸会变大,当相机远离粒子时,粒子的屏幕尺寸会变小,从而实现了根据视角大小动态缩放的效果。
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实现cesium粒子系统根据视角变化而缩放
要实现Cesium粒子系统根据视角变化而缩放,你可以使用Cesium提供的`ParticleSystem`模块,并且在`ParticleSystem`的构造函数中设置`scaleByDistance`属性。这个属性可以根据相机距离粒子系统的距离来自动调整粒子系统的缩放比例,从而实现根据视角变化而缩放的效果。具体的实现步骤如下:
1. 创建`ParticleSystem`对象,并设置粒子的基本属性,例如位置、数量、颜色等。
```javascript
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image',
startColor: Cesium.Color.RED,
endColor: Cesium.Color.YELLOW,
... // 其他的粒子属性
});
```
2. 设置`scaleByDistance`属性,并指定缩放的范围和缩放比例。例如,当相机距离粒子系统小于1000米时,粒子系统的大小会根据相机距离线性缩放到原来的1/2大小。
```javascript
particleSystem.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1000, 1.0, 0.0, 0.5);
```
3. 将`ParticleSystem`添加到场景中。
```javascript
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
```
通过上述步骤,你就可以实现Cesium粒子系统根据视角变化而缩放的效果了。当相机距离粒子系统越近时,粒子系统会越大;相机距离粒子系统越远时,粒子系统会越小。
cesium中根据视角大小动态改变粒子系统大小
在Cesium中动态改变粒子系统大小可以通过在粒子系统的更新过程中修改粒子的缩放因子来实现。具体来说,可以通过以下代码实现:
```javascript
// 获取相机视角大小
var frustum = viewer.camera.frustum;
var fov = Cesium.Math.toDegrees(frustum.fovy);
// 根据视角大小计算缩放因子
var scale = 1.0 / Math.tan(Cesium.Math.toRadians(fov / 2.0));
// 遍历粒子系统中的粒子,并修改其缩放因子
var particleSystem = ... // 获取粒子系统对象
var particles = particleSystem.getParticles();
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
var particle = particles[i];
particle.scale = scale;
}
```
在这段代码中,首先获取相机的视角大小,然后根据视角大小计算出缩放因子。接着,遍历粒子系统中的所有粒子,并将它们的缩放因子都设置为计算得到的缩放因子。这样就可以根据相机的视角大小动态改变粒子系统的大小了。
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