cesium 粒子系统scale属性和camera视角绑定
时间: 2023-08-02 13:06:31 浏览: 212
要实现粒子系统的scale属性和camera视角绑定,可以在Cesium的渲染循环中实时获取相机的视角大小,并根据视角大小计算出粒子系统的缩放因子。具体来说,可以使用以下代码:
```javascript
// 获取粒子系统对象
var particleSystem = ...;
// 在Cesium的渲染循环中实时更新粒子系统的缩放因子
viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) {
// 获取相机视角大小
var frustum = viewer.camera.frustum;
var fov = Cesium.Math.toDegrees(frustum.fovy);
// 根据视角大小计算缩放因子
var scale = 1.0 / Math.tan(Cesium.Math.toRadians(fov / 2.0));
// 将缩放因子赋给粒子系统的scale属性
particleSystem.scale = scale;
});
```
在这段代码中,使用`viewer.scene.preRender`事件来监听Cesium的渲染循环,然后在每一帧渲染之前获取相机的视角大小,并根据视角大小计算出缩放因子。最后,将计算得到的缩放因子赋给粒子系统的scale属性。这样就可以实现粒子系统的scale属性和camera视角的实时绑定了。
相关问题
cesium粒子系统scale和视角动态绑定
要实现Cesium粒子系统的scale和视角动态绑定,可以通过监听Cesium的场景渲染事件,实时计算相机距离粒子系统的距离,并将scale属性与距离相关联。具体实现步骤如下:
1. 获取场景中的粒子系统实例。
2. 监听场景渲染事件,在每次渲染前计算相机距离粒子系统的距离。
3. 根据距离计算出scale值。
4. 将计算出的scale值赋值给粒子系统的scale属性。
以下是示例代码:
```javascript
// 获取场景中的粒子系统实例
var particleSystem = scene.primitives.get(0);
// 监听场景渲染事件
viewer.scene.preRender.addEventListener(function() {
// 计算相机距离粒子系统的距离
var distance = Cesium.Cartesian3.distance(viewer.camera.position, particleSystem.position);
// 根据距离计算出scale值
var scale = 1 / distance;
// 将计算出的scale值赋值给粒子系统的scale属性
particleSystem.scale = new Cesium.Cartesian3(scale, scale, scale);
});
```
这样,当相机距离粒子系统越近时,粒子系统的scale值就会越大,粒子就会变得更大,从而实现了粒子系统的scale和视角动态绑定的效果。
cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定
要将Cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定,你可以使用Cesium中的`viewer.camera`对象来获取当前视角的距离,然后根据距离设置粒子系统的大小。具体的实现步骤如下:
1. 创建粒子系统对象,设置其初始大小。
```javascript
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
// 设置粒子系统的初始大小
scale: 100.0
});
```
2. 在每一帧的渲染循环中,获取当前视角的距离,并根据距离设置粒子系统的大小。
```javascript
viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) {
// 获取当前视角的距离
var distance = viewer.camera.positionWC.distanceTo(particleSystem.position);
// 根据距离设置粒子系统的大小
particleSystem.scale = distance * 0.1; // 可根据实际情况调整比例值
});
```
通过上述步骤,你就可以将Cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定了。当视角离粒子系统越远时,粒子系统的大小就会相应地减小;当视角靠近粒子系统时,粒子系统的大小就会相应地增大。
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