cesium 粒子系统视角放大缩小比例不变

时间: 2023-08-11 20:05:42 浏览: 56
在 Cesium 的粒子系统中,视角放大缩小时粒子的大小不会改变,因为粒子的大小是以屏幕像素为单位进行渲染的。当你缩小视角时,相当于你看到的场景范围变小了,但是屏幕上每个像素的大小并没有改变,所以粒子看上去仍然是同样的大小。同样地,当你放大视角时,粒子看上去仍然是同样的大小,因为它们仍然是以屏幕像素为单位进行渲染的。
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cesium粒子系统根据视角放大缩小而放大缩小

是的,Cesium粒子系统可以根据视角放大缩小而放大缩小。这是因为Cesium粒子系统使用了WebGL技术,可以利用GPU进行并行计算和渲染,从而实现高效的粒子效果。在Cesium中,粒子系统的大小和位置是基于模型矩阵进行计算的,而模型矩阵又受到视图矩阵和投影矩阵的影响,因此当视角放大或缩小时,粒子系统的大小和位置也会相应地改变,从而实现了视角相关的效果。

使用cesium实现粒子系统水花效果,放大缩小屏幕,水花比例不变

好的,我了解您的问题。使用Cesium实现粒子系统水花效果,可以使用ParticleSystem模块来创建粒子效果。要实现水花效果,我们可以创建一个具有爆炸效果的粒子系统,当粒子发射时,模拟水花的扩散和飞溅效果。 为了保持水花比例不变,可以考虑使用屏幕坐标系来控制粒子的大小和位置。在Cesium中,可以使用Scene对象的canvas属性获取当前渲染的画布对象,通过监听画布尺寸的变化来实现水花比例不变。 以下是实现粒子系统水花效果的示例代码: ```javascript // 创建粒子系统 var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ image: 'path/to/particle/image.png', emissionRate: 1000, startScale: 1.0, endScale: 0.0, startColor: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), endColor: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0), lifeTime: 3.0, speed: 10.0, size: 10.0, minimumImageSize: new Cesium.Cartesian2(20.0, 20.0), maximumImageSize: new Cesium.Cartesian2(20.0, 20.0), startRotation: 0.0, endRotation: Cesium.Math.TWO_PI, particleLife: 3.0, emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY }); // 监听画布尺寸变化 var canvas = viewer.scene.canvas; var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas); handler.setInputAction(function() { var width = canvas.clientWidth; var height = canvas.clientHeight; var aspectRatio = width / height; var scale = Math.min(width, height) / 200.0; particleSystem.minimumImageSize = new Cesium.Cartesian2(scale, scale); particleSystem.maximumImageSize = new Cesium.Cartesian2(scale, scale); particleSystem.emitterModelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(-aspectRatio, -1.0, 0.0)); }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RESIZE); // 创建水花 var position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z); particleSystem.emitter = new Cesium.SphereEmitter(0.0); particleSystem.emitterModelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(position); // 发射粒子 particleSystem.start(); ``` 上述代码中,我们创建了一个具有爆炸效果的粒子系统,并监听画布尺寸的变化来控制粒子的大小和位置。当需要创建水花时,我们设置粒子的发射器位置为水花的位置,然后发射粒子即可。 希望这可以帮助到您,如果您有任何疑问,请随时问我。

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