使用cesium粒子系统实现放水水花效果
时间: 2023-10-29 15:04:36 浏览: 273
要使用Cesium粒子系统实现放水水花效果,可以按照以下步骤进行:
1. 创建粒子系统:使用Cesium的ParticleSystem类创建一个粒子系统对象。
2. 设置粒子系统属性:通过设置粒子系统的属性,如粒子大小、颜色、速度、寿命等,来定义水花效果的特征。
3. 添加粒子发射器:使用Cesium的ParticleEmitter类创建一个粒子发射器对象,指定发射位置和方向。
4. 发射粒子:通过调用粒子系统的emit方法,发射粒子到场景中。
5. 更新粒子系统:在每一帧中,需要更新粒子系统的状态,如粒子位置、速度、寿命等。
6. 渲染粒子:使用Cesium的ParticleVisualizer类将粒子渲染到场景中。
可以参考Cesium官方文档中的粒子系统示例来实现放水水花效果。
相关问题
使用cesium粒子系统实现放水水花效果,给出可运行代码
以下是使用Cesium粒子系统实现放水水花效果的可运行代码,你可以在Cesium Sandcastle中运行:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建粒子系统
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image: './images/water.png',
startScale: 0.1,
endScale: 0.5,
startColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0),
minimumSpeed: 5,
maximumSpeed: 10,
lifeTime: 2.0,
emissionRate: 5000,
bursts: [
new Cesium.ParticleBurst({ time: 0.0, minimum: 10, maximum: 20 })
]
});
// 添加粒子发射器
var particleEmitter = particleSystem.createParticleEmitter({
position: new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0),
direction: new Cesium.Cartesian3(0, 0, 1),
minimumEmitDistance: 0,
maximumEmitDistance: 10
});
// 发射粒子
particleSystem.emitParticles(0.1);
// 更新粒子系统
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
particleSystem.update(clock.currentTime);
});
// 渲染粒子
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
```
这段代码实现了一个简单的水花效果,水花粒子使用了一个水波纹图片,发射器位于场景中心向上方发射粒子。你可以调整粒子系统的属性和发射器的位置、方向等来改变效果。
使用cesium实现开闸放水水花效果实例代码
以下是使用Cesium实现开闸放水水花效果的示例代码:
```javascript
// 创建圆柱体
var cylinder = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
cylinder: {
length: 200,
topRadius: 0,
bottomRadius: 200,
material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5)
}
});
// 创建粒子系统
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image.png',
startColor: Cesium.Color.BLUE,
endColor: Cesium.Color.WHITE,
startScale: 1.0,
endScale: 0.0,
maximumParticles: 1000,
lifeTime: 10.0,
speed: 5.0,
emissionRate: 100.0,
emitter: new Cesium.SphereEmitter(100.0),
updateCallback: function(particle, dt) {
// 根据时间和粒子的位置更新粒子的属性
particle.velocity = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(particle.velocity, 0.9, particle.velocity);
particle.position = Cesium.Cartesian3.add(particle.position, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(particle.velocity, dt, particle.velocity), particle.position);
particle.scale = Cesium.Math.lerp(particle.scale, 0.0, dt / particle.lifeTime);
particle.color = Cesium.Color.lerp(particle.color, Cesium.Color.WHITE, dt / particle.lifeTime);
}
});
// 开闸放水
function openGate() {
// 显示圆柱体和粒子系统
cylinder.show = true;
particleSystem.start();
}
// 关闭闸门
function closeGate() {
// 隐藏圆柱体和粒子系统
cylinder.show = false;
particleSystem.stop();
}
```
这段代码会在Cesium场景中创建一个圆柱体,以模拟水流的形状。然后,它会创建一个粒子系统,并将其放置在圆柱体中心。在开闸放水时,粒子系统将会开始发射粒子,以模拟水花的效果。在关闭闸门时,粒子系统将会停止发射粒子。
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