cesium粒子系统scale和视角动态绑定

时间: 2023-08-02 11:06:58 浏览: 49
要实现Cesium粒子系统的scale和视角动态绑定,可以通过监听Cesium的场景渲染事件,实时计算相机距离粒子系统的距离,并将scale属性与距离相关联。具体实现步骤如下: 1. 获取场景中的粒子系统实例。 2. 监听场景渲染事件,在每次渲染前计算相机距离粒子系统的距离。 3. 根据距离计算出scale值。 4. 将计算出的scale值赋值给粒子系统的scale属性。 以下是示例代码: ```javascript // 获取场景中的粒子系统实例 var particleSystem = scene.primitives.get(0); // 监听场景渲染事件 viewer.scene.preRender.addEventListener(function() { // 计算相机距离粒子系统的距离 var distance = Cesium.Cartesian3.distance(viewer.camera.position, particleSystem.position); // 根据距离计算出scale值 var scale = 1 / distance; // 将计算出的scale值赋值给粒子系统的scale属性 particleSystem.scale = new Cesium.Cartesian3(scale, scale, scale); }); ``` 这样,当相机距离粒子系统越近时,粒子系统的scale值就会越大,粒子就会变得更大,从而实现了粒子系统的scale和视角动态绑定的效果。
相关问题

cesium 粒子系统scale属性和camera视角绑定

要实现粒子系统的scale属性和camera视角绑定,可以在Cesium的渲染循环中实时获取相机的视角大小,并根据视角大小计算出粒子系统的缩放因子。具体来说,可以使用以下代码: ```javascript // 获取粒子系统对象 var particleSystem = ...; // 在Cesium的渲染循环中实时更新粒子系统的缩放因子 viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) { // 获取相机视角大小 var frustum = viewer.camera.frustum; var fov = Cesium.Math.toDegrees(frustum.fovy); // 根据视角大小计算缩放因子 var scale = 1.0 / Math.tan(Cesium.Math.toRadians(fov / 2.0)); // 将缩放因子赋给粒子系统的scale属性 particleSystem.scale = scale; }); ``` 在这段代码中,使用`viewer.scene.preRender`事件来监听Cesium的渲染循环,然后在每一帧渲染之前获取相机的视角大小,并根据视角大小计算出缩放因子。最后,将计算得到的缩放因子赋给粒子系统的scale属性。这样就可以实现粒子系统的scale属性和camera视角的实时绑定了。

cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定

要将Cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定,你可以使用Cesium中的`viewer.camera`对象来获取当前视角的距离,然后根据距离设置粒子系统的大小。具体的实现步骤如下: 1. 创建粒子系统对象,设置其初始大小。 ```javascript var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ // 设置粒子系统的初始大小 scale: 100.0 }); ``` 2. 在每一帧的渲染循环中,获取当前视角的距离,并根据距离设置粒子系统的大小。 ```javascript viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) { // 获取当前视角的距离 var distance = viewer.camera.positionWC.distanceTo(particleSystem.position); // 根据距离设置粒子系统的大小 particleSystem.scale = distance * 0.1; // 可根据实际情况调整比例值 }); ``` 通过上述步骤,你就可以将Cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定了。当视角离粒子系统越远时,粒子系统的大小就会相应地减小;当视角靠近粒子系统时,粒子系统的大小就会相应地增大。

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