cesium中根据视角大小动态改变粒子系统大小
时间: 2023-08-02 19:06:31 浏览: 217
在Cesium中动态改变粒子系统大小可以通过在粒子系统的更新过程中修改粒子的缩放因子来实现。具体来说,可以通过以下代码实现:
```javascript
// 获取相机视角大小
var frustum = viewer.camera.frustum;
var fov = Cesium.Math.toDegrees(frustum.fovy);
// 根据视角大小计算缩放因子
var scale = 1.0 / Math.tan(Cesium.Math.toRadians(fov / 2.0));
// 遍历粒子系统中的粒子,并修改其缩放因子
var particleSystem = ... // 获取粒子系统对象
var particles = particleSystem.getParticles();
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
var particle = particles[i];
particle.scale = scale;
}
```
在这段代码中,首先获取相机的视角大小,然后根据视角大小计算出缩放因子。接着,遍历粒子系统中的所有粒子,并将它们的缩放因子都设置为计算得到的缩放因子。这样就可以根据相机的视角大小动态改变粒子系统的大小了。
相关问题
cesium中粒子系统根据视角大小动态缩放
在 Cesium 中,粒子系统可以根据视角大小动态缩放。这是通过在渲染粒子时,根据相机到粒子的距离来计算粒子的大小,从而实现的。具体来说,在渲染粒子时,可以使用以下公式来计算粒子的屏幕尺寸:
particleSize = particleSize * (scale / distanceToCamera)
其中,particleSize 是粒子的初始大小,scale 是一个比例因子,用于控制粒子的缩放程度,distanceToCamera 是相机到粒子的距离。通过这个公式,当相机向粒子靠近时,粒子的屏幕尺寸会变大,当相机远离粒子时,粒子的屏幕尺寸会变小,从而实现了根据视角大小动态缩放的效果。
cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定
要将Cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定,你可以使用Cesium中的`viewer.camera`对象来获取当前视角的距离,然后根据距离设置粒子系统的大小。具体的实现步骤如下:
1. 创建粒子系统对象,设置其初始大小。
```javascript
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
// 设置粒子系统的初始大小
scale: 100.0
});
```
2. 在每一帧的渲染循环中,获取当前视角的距离,并根据距离设置粒子系统的大小。
```javascript
viewer.scene.preRender.addEventListener(function(scene, time) {
// 获取当前视角的距离
var distance = viewer.camera.positionWC.distanceTo(particleSystem.position);
// 根据距离设置粒子系统的大小
particleSystem.scale = distance * 0.1; // 可根据实际情况调整比例值
});
```
通过上述步骤,你就可以将Cesium粒子系统大小根据视角远近变化绑定了。当视角离粒子系统越远时,粒子系统的大小就会相应地减小;当视角靠近粒子系统时,粒子系统的大小就会相应地增大。
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