cesium动态修改粒子系统的位置
时间: 2023-08-19 18:26:59 浏览: 51
要动态修改Cesium中的ParticleSystem的位置,可以使用ParticleEmitter.update方法来实现。
首先,创建一个ParticleSystem和一个ParticleEmitter,并将ParticleEmitter添加到ParticleSystem中:
``` javascript
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
// ...
});
var emitter = particleSystem.createEmitter({
// ...
// 设置初始位置
position: new Cesium.Cartesian3(x, y, z),
// ...
});
```
然后,在需要修改位置的时候,可以使用以下代码来更新粒子系统的位置:
``` javascript
emitter.position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z);
```
这里将ParticleEmitter的位置属性position更新为一个新的Cartesian3对象,表示粒子系统在三维空间中的新位置。需要注意的是,修改position后,需要调用ParticleEmitter.update方法来更新粒子系统。
``` javascript
emitter.update(time, dt);
```
如果需要动态修改位置,可以在requestAnimationFrame中重复调用以上代码即可。
相关问题
获取cesium粒子系统的位置信息
要获取Cesium粒子系统的位置信息,可以通过访问粒子系统所在的Primitive的position属性来获取。Primitive是Cesium中的图元,用于将几何体、粒子系统等对象添加到场景中。以下是示例代码:
```javascript
// 获取场景中的粒子系统所在的Primitive实例
var primitive = scene.primitives.get(0);
// 获取Primitive的位置信息
var position = primitive.boundingSphere.center;
// 打印Primitive的位置坐标
console.log(position);
```
在上面的示例代码中,我们首先获取场景中的Primitive实例,然后访问Primitive的boundingSphere属性,获取Primitive的边界球信息。由于Cesium中的Primitive可以包含多个几何体或粒子系统,因此其boundingSphere属性表示的是Primitive包含的所有几何体或粒子系统的边界球信息。接着,我们访问boundingSphere的center属性,获取Primitive的位置信息。最后,我们将Primitive的位置坐标打印到控制台上,以便于调试和验证。
需要注意的是,上述代码中获取位置信息的方式是通过访问Primitive的内部属性来实现的,这种方式并不是官方推荐的做法,可能会因为Cesium版本或实现细节的变化而导致不兼容。因此,在实际应用中,建议使用官方提供的接口来获取粒子系统的位置信息,或者通过其他方式来确定粒子系统的位置。
cesium CallbackProperty 动态修改尾迹线位置
Cesium的CallbackProperty可以用于在每帧更新时动态修改尾迹线的位置。以下是一个简单的示例,演示如何使用CallbackProperty来实现动态修改尾迹线位置:
```javascript
// 创建尾迹线
var trail = new Cesium.PolylineTrailMaterialProperty({
color: Cesium.Color.RED,
duration: 3000
});
var positions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-80.03738, 26.91965),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-117.86466, 33.82837),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.41942, 37.77493)
];
var polyline = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: positions,
width: 5,
material: trail,
show: true
}
});
// 创建CallbackProperty来动态修改位置
var offset = 0;
polyline.polyline.positions = new Cesium.CallbackProperty(function() {
var value = [];
for (var i = 0; i < positions.length; i++) {
var newPos = Cesium.Cartesian3.add(positions[i], new Cesium.Cartesian3(offset, offset, 0), new Cesium.Cartesian3());
value.push(newPos);
}
offset += 100;
return value;
}, false);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个尾迹线,并将其添加到了地图上。然后,我们使用CallbackProperty来动态修改尾迹线的位置。在CallbackProperty的回调函数中,我们通过将偏移量添加到每个点的位置来计算新的位置。最后,我们将偏移量增加100来使尾迹线动起来。
注意,CallbackProperty的第二个参数设置为false,表示它不依赖于任何其他属性。如果CallbackProperty依赖于其他属性,则应将其设置为true,并在回调函数中引用这些属性。