cesium动态修改粒子系统的位置
时间: 2023-08-19 13:26:59 浏览: 231
要动态修改Cesium中的ParticleSystem的位置,可以使用ParticleEmitter.update方法来实现。
首先,创建一个ParticleSystem和一个ParticleEmitter,并将ParticleEmitter添加到ParticleSystem中:
``` javascript
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
// ...
});
var emitter = particleSystem.createEmitter({
// ...
// 设置初始位置
position: new Cesium.Cartesian3(x, y, z),
// ...
});
```
然后,在需要修改位置的时候,可以使用以下代码来更新粒子系统的位置:
``` javascript
emitter.position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z);
```
这里将ParticleEmitter的位置属性position更新为一个新的Cartesian3对象,表示粒子系统在三维空间中的新位置。需要注意的是,修改position后,需要调用ParticleEmitter.update方法来更新粒子系统。
``` javascript
emitter.update(time, dt);
```
如果需要动态修改位置,可以在requestAnimationFrame中重复调用以上代码即可。
相关问题
cesium粒子系统怎么修改效果的高度
在Cesium.js中,cesium的粒子系统(ParticleSystem)允许你通过设置粒子的属性来自定义它们的行为和视觉效果。如果你想要修改粒子系统的高度,主要是通过以下几个步骤:
1. **获取粒子系统**:首先,你需要获取到你要操作的粒子系统实例。这通常是在创建粒子系统后,将其存储在一个变量中,例如`var particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem())`。
2. **设置粒子发射位置**:粒子的高度取决于它的初始位置。你可以使用`ParticleEmitterOptions`的`position`属性,它接受一个Cartesian3对象,表示每个粒子的三维坐标。例如,如果你想让粒子从特定高度开始发射,可以这样设置:
```javascript
var position = new Cesium.Cartesian3(0, someStartingHeight, 0);
particleSystem.emitter.position = position;
```
3. **动态调整高度**:如果你想在运行时改变粒子的高度,可以在适当的时间间隔内更新粒子的位置。比如,如果想让粒子下降,你可以添加一个动画或定时器,每帧减小高度值:
```javascript
function updateParticleHeight() {
particleSystem.emitter.position.z -= someDescentRate; // z轴代表垂直方向
// 更新其他需要变化的属性
}
setInterval(updateParticleHeight, animationFrameInterval);
```
请注意,上述代码示例中的`someStartingHeight`和`someDescentRate`是假设你已经知道了合适的数值。实际应用中,可能需要根据你的场景需求进行调整。
cesium中根据视角大小动态改变粒子系统大小
在Cesium中动态改变粒子系统大小可以通过在粒子系统的更新过程中修改粒子的缩放因子来实现。具体来说,可以通过以下代码实现:
```javascript
// 获取相机视角大小
var frustum = viewer.camera.frustum;
var fov = Cesium.Math.toDegrees(frustum.fovy);
// 根据视角大小计算缩放因子
var scale = 1.0 / Math.tan(Cesium.Math.toRadians(fov / 2.0));
// 遍历粒子系统中的粒子,并修改其缩放因子
var particleSystem = ... // 获取粒子系统对象
var particles = particleSystem.getParticles();
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
var particle = particles[i];
particle.scale = scale;
}
```
在这段代码中,首先获取相机的视角大小,然后根据视角大小计算出缩放因子。接着,遍历粒子系统中的所有粒子,并将它们的缩放因子都设置为计算得到的缩放因子。这样就可以根据相机的视角大小动态改变粒子系统的大小了。
阅读全文