使用cesium编写大雪覆盖效果

时间: 2023-03-22 14:02:10 浏览: 194
当使用cesium编写大雪覆盖效果时,可以通过以下步骤实现: 1.导入cesium相关的库文件,并创建一个cesium的场景。 2.加载雪地贴图,并设置雪的纹理坐标,调整雪的位置和大小。 3.使用雪花粒子系统,在场景中生成大量雪花,并设置雪花的飘落速度、大小、数量、方向等属性。 4.添加大雪覆盖的特效,可以通过模拟雪花落在地面上的效果,将场景中的地面覆盖成白色的雪地。 以上是使用cesium编写大雪覆盖效果的基本步骤,具体实现方法可以根据需求进行调整和修改。
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使用cesium实现水闸放水效果

要使用Cesium实现水闸放水效果,可以使用Cesium的ParticleSystem对象和WaterMaterial材质,结合场景中的水面模型来实现。以下是示例代码: ```javascript // 加载水面模型 var waterSurface = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/water-surface.gltf', modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiply( Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat)), Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0)), new Cesium.Matrix4() ), scale: 100 })); // 定义水闸放水效果的粒子系统 var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ image: 'path/to/particle.png', startColor: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), endColor: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0), particleLife: 5.0, speed: 20.0, emissionRate: 1000.0, startScale: 1.0, endScale: 0.0, imageSize: new Cesium.Cartesian2(10, 10), emitter: new Cesium.CircleEmitter(0.2), emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY }); // 添加水闸放水效果的材质 waterSurface.readyPromise.then(function(model) { var node = model.getNode('WaterSurface'); if (Cesium.defined(node)) { var waterMaterial = new Cesium.WaterMaterial({ baseWaterColor: new Cesium.Color.fromCssColorString('#003366'), normalMap: 'path/to/normal-map.png', frequency: 100.0, animationSpeed: 0.01, amplitude: 0.1, specularIntensity: 0.5 }); node.material = waterMaterial; } }); // 将水闸放水效果的粒子系统添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(particleSystem); // 绑定水闸放水效果的粒子系统到水面模型上 particleSystem.emitter = new Cesium.MeshEmitter(waterSurface, 'WaterSurface'); particleSystem.emitter.particleRadius = 0.05; particleSystem.emitter.minEmitTime = 0.1; particleSystem.emitter.maxEmitTime = 0.2; particleSystem.emitter.minInitialSpeed = -2.0; particleSystem.emitter.maxInitialSpeed = -5.0; particleSystem.emitter.minLife = 1.0; particleSystem.emitter.maxLife = 2.0; particleSystem.emitter.emitRate = 50.0; ``` 在上面的示例代码中,我们首先加载水面模型,并定义了一个粒子系统,用于模拟水闸放水效果。接着,我们添加了WaterMaterial材质,将其绑定到水面模型上,并设置了一些参数,用于调整材质的效果。最后,我们将粒子系统添加到场景中,并通过MeshEmitter将其绑定到水面模型上,设置了一些参数,用于调整粒子系统的效果。 需要注意的是,上述代码中的水面模型、粒子图片、法线贴图等资源需要根据实际情况进行替换或调整,并且水面模型需要包含一个名为“WaterSurface”的节点,用于绑定WaterMaterial材质。另外,上述代码只是一个简单示例,实际应用中还需要考虑一些细节问题,如水闸放水的位置、方向、流速等参数的调整。

使用cesium实现飞行漫游效果,并提供源码

以下是使用 Cesium 实现飞行漫游效果的源码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Cesium Flyover</title> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.82/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel="stylesheet" href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.82/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> <style> html, body, #cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <div id="cesiumContainer"></div> <script> Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'YOUR_CESIUM_ION_TOKEN'; var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), shouldAnimate: true }); var camera = viewer.camera; camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 200000.0), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(0.0), pitch: Cesium.Math.toRadians(-90.0), roll: 0.0 }, duration: 5 }); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们使用了 Cesium 提供的 `Viewer` 类来创建一个基本的地球场景,并使用 `camera.flyTo()` 方法来实现飞行漫游效果。在 `flyTo()` 中,我们可以指定我们想要去的目的地的经纬度坐标,以及相机的朝向、倾斜度和飞行的持续时间。这个示例中我们使用了一个较简单的目的地坐标(费城),但你可以根据自己的需要修改。 需要注意的是,我们在使用 Cesium 的时候需要提供一个 Cesium Ion 访问令牌(`YOUR_CESIUM_ION_TOKEN`)。你需要在 Cesium Ion 网站上注册账户并获取访问令牌,然后将访问令牌替换到上述代码中的 `YOUR_CESIUM_ION_TOKEN`。 希望这个示例对你有所帮助!
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