使用cesium编写大雪覆盖效果
时间: 2023-03-22 14:02:10 浏览: 194
当使用cesium编写大雪覆盖效果时,可以通过以下步骤实现:
1.导入cesium相关的库文件,并创建一个cesium的场景。
2.加载雪地贴图,并设置雪的纹理坐标,调整雪的位置和大小。
3.使用雪花粒子系统,在场景中生成大量雪花,并设置雪花的飘落速度、大小、数量、方向等属性。
4.添加大雪覆盖的特效,可以通过模拟雪花落在地面上的效果,将场景中的地面覆盖成白色的雪地。
以上是使用cesium编写大雪覆盖效果的基本步骤,具体实现方法可以根据需求进行调整和修改。
相关问题
使用cesium实现水闸放水效果
要使用Cesium实现水闸放水效果,可以使用Cesium的ParticleSystem对象和WaterMaterial材质,结合场景中的水面模型来实现。以下是示例代码:
```javascript
// 加载水面模型
var waterSurface = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/water-surface.gltf',
modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiply(
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat)),
Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0)),
new Cesium.Matrix4()
),
scale: 100
}));
// 定义水闸放水效果的粒子系统
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle.png',
startColor: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
endColor: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.0),
particleLife: 5.0,
speed: 20.0,
emissionRate: 1000.0,
startScale: 1.0,
endScale: 0.0,
imageSize: new Cesium.Cartesian2(10, 10),
emitter: new Cesium.CircleEmitter(0.2),
emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY
});
// 添加水闸放水效果的材质
waterSurface.readyPromise.then(function(model) {
var node = model.getNode('WaterSurface');
if (Cesium.defined(node)) {
var waterMaterial = new Cesium.WaterMaterial({
baseWaterColor: new Cesium.Color.fromCssColorString('#003366'),
normalMap: 'path/to/normal-map.png',
frequency: 100.0,
animationSpeed: 0.01,
amplitude: 0.1,
specularIntensity: 0.5
});
node.material = waterMaterial;
}
});
// 将水闸放水效果的粒子系统添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
// 绑定水闸放水效果的粒子系统到水面模型上
particleSystem.emitter = new Cesium.MeshEmitter(waterSurface, 'WaterSurface');
particleSystem.emitter.particleRadius = 0.05;
particleSystem.emitter.minEmitTime = 0.1;
particleSystem.emitter.maxEmitTime = 0.2;
particleSystem.emitter.minInitialSpeed = -2.0;
particleSystem.emitter.maxInitialSpeed = -5.0;
particleSystem.emitter.minLife = 1.0;
particleSystem.emitter.maxLife = 2.0;
particleSystem.emitter.emitRate = 50.0;
```
在上面的示例代码中,我们首先加载水面模型,并定义了一个粒子系统,用于模拟水闸放水效果。接着,我们添加了WaterMaterial材质,将其绑定到水面模型上,并设置了一些参数,用于调整材质的效果。最后,我们将粒子系统添加到场景中,并通过MeshEmitter将其绑定到水面模型上,设置了一些参数,用于调整粒子系统的效果。
需要注意的是,上述代码中的水面模型、粒子图片、法线贴图等资源需要根据实际情况进行替换或调整,并且水面模型需要包含一个名为“WaterSurface”的节点,用于绑定WaterMaterial材质。另外,上述代码只是一个简单示例,实际应用中还需要考虑一些细节问题,如水闸放水的位置、方向、流速等参数的调整。
使用cesium实现飞行漫游效果,并提供源码
以下是使用 Cesium 实现飞行漫游效果的源码示例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Cesium Flyover</title>
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.82/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.82/Build/Cesium/Widgets/widgets.css">
<style>
html, body, #cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'YOUR_CESIUM_ION_TOKEN';
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),
shouldAnimate: true
});
var camera = viewer.camera;
camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 200000.0),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0.0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90.0),
roll: 0.0
},
duration: 5
});
</script>
</body>
</html>
```
在这个示例中,我们使用了 Cesium 提供的 `Viewer` 类来创建一个基本的地球场景,并使用 `camera.flyTo()` 方法来实现飞行漫游效果。在 `flyTo()` 中,我们可以指定我们想要去的目的地的经纬度坐标,以及相机的朝向、倾斜度和飞行的持续时间。这个示例中我们使用了一个较简单的目的地坐标(费城),但你可以根据自己的需要修改。
需要注意的是,我们在使用 Cesium 的时候需要提供一个 Cesium Ion 访问令牌(`YOUR_CESIUM_ION_TOKEN`)。你需要在 Cesium Ion 网站上注册账户并获取访问令牌,然后将访问令牌替换到上述代码中的 `YOUR_CESIUM_ION_TOKEN`。
希望这个示例对你有所帮助!
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