cesium粒子系统根据视角放大缩小而放大缩小
时间: 2023-08-11 09:04:55 浏览: 68
是的,Cesium粒子系统可以根据视角放大缩小而放大缩小。这是因为Cesium粒子系统使用了WebGL技术,可以利用GPU进行并行计算和渲染,从而实现高效的粒子效果。在Cesium中,粒子系统的大小和位置是基于模型矩阵进行计算的,而模型矩阵又受到视图矩阵和投影矩阵的影响,因此当视角放大或缩小时,粒子系统的大小和位置也会相应地改变,从而实现了视角相关的效果。
相关问题
cesium 粒子系统视角放大缩小比例不变
在 Cesium 的粒子系统中,视角放大缩小时粒子的大小不会改变,因为粒子的大小是以屏幕像素为单位进行渲染的。当你缩小视角时,相当于你看到的场景范围变小了,但是屏幕上每个像素的大小并没有改变,所以粒子看上去仍然是同样的大小。同样地,当你放大视角时,粒子看上去仍然是同样的大小,因为它们仍然是以屏幕像素为单位进行渲染的。
实现cesium粒子系统根据视角变化而缩放
要实现Cesium粒子系统根据视角变化而缩放,你可以使用Cesium提供的`ParticleSystem`模块,并且在`ParticleSystem`的构造函数中设置`scaleByDistance`属性。这个属性可以根据相机距离粒子系统的距离来自动调整粒子系统的缩放比例,从而实现根据视角变化而缩放的效果。具体的实现步骤如下:
1. 创建`ParticleSystem`对象,并设置粒子的基本属性,例如位置、数量、颜色等。
```javascript
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image',
startColor: Cesium.Color.RED,
endColor: Cesium.Color.YELLOW,
... // 其他的粒子属性
});
```
2. 设置`scaleByDistance`属性,并指定缩放的范围和缩放比例。例如,当相机距离粒子系统小于1000米时,粒子系统的大小会根据相机距离线性缩放到原来的1/2大小。
```javascript
particleSystem.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1000, 1.0, 0.0, 0.5);
```
3. 将`ParticleSystem`添加到场景中。
```javascript
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
```
通过上述步骤,你就可以实现Cesium粒子系统根据视角变化而缩放的效果了。当相机距离粒子系统越近时,粒子系统会越大;相机距离粒子系统越远时,粒子系统会越小。