用暗角实现眨眼效果
时间: 2024-02-19 22:03:52 浏览: 122
VEGAS 暗角效果
要使用暗角实现眨眼效果,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 Camera Post-Processing Profile,并将其附加到场景的主摄像机上。
2. 在 Profile 中启用 Vignette 特效,并将 Vignette Intensity 设置为 1。
3. 创建一个 C# 脚本,控制 Vignette Intensity 的值,实现眨眼效果。可以使用 Random.Range() 方法来随机生成眨眼的时间间隔和持续时间。
以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
public class EyeBlink : MonoBehaviour
{
PostProcessVolume postProcessVolume;
Vignette vignette;
Coroutine blinkCoroutine;
void Start()
{
postProcessVolume = GetComponent<PostProcessVolume>();
vignette = postProcessVolume.profile.GetSetting<Vignette>();
blinkCoroutine = StartCoroutine(BlinkCoroutine());
}
IEnumerator BlinkCoroutine()
{
while (true)
{
float blinkInterval = Random.Range(2f, 4f);
float blinkDuration = 0.1f;
yield return new WaitForSeconds(blinkInterval);
vignette.intensity.Override(1);
yield return new WaitForSeconds(blinkDuration);
vignette.intensity.Override(0);
}
}
}
```
这个脚本会在随机的时间间隔内将 Vignette Intensity 的值设置为 1,持续一段时间后再将其设置为 0。将这个脚本附加到场景的主摄像机上,就可以实现使用暗角实现眨眼效果了。
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