serialPort.PortName = portName;是啥意思
时间: 2024-05-18 11:17:46 浏览: 371
这行代码是用来设置串口的名称,其中portName是一个字符串类型的变量,表示串口的名称。串口是一种用于数据传输的接口,每个串口都有一个唯一的名称,用于标识不同的串口。在这里,通过设置serialPort.PortName为portName,即将该串口的名称设置为portName所表示的名称。这样就可以让程序知道需要使用哪个串口来进行数据的传输。
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public void Open(string portName) { if(serialPort == null) serialPort = new SerialPort(); //端口名 serialPort.PortName = portName; //波特率 serialPort.BaudRate = 921600; //奇偶校验 serialPort.Parity = Parity.None; //数据位 serialPort.DataBits = 8; //停止位 serialPort.StopBits = StopBits.One; //打开串口 serialPort.Open(); }啥意思
这段代码是一个方法,名为Open,它接受一个参数portName,表示串口的名称。在方法内部,首先会检查serialPort对象是否为空,如果为空,则实例化一个SerialPort对象。
接下来,设置串口的各种属性。其中:
- PortName属性用于设置串口的名称,即通过参数portName传入的值。
- BaudRate属性设置串口的波特率,这里设置为921600。
- Parity属性设置奇偶校验位,这里设置为None,表示不进行奇偶校验。
- DataBits属性设置数据位的长度,这里设置为8位。
- StopBits属性设置停止位的数量,这里设置为1位。
最后,调用Open方法打开串口。
总体来说,这段代码的作用是打开指定名称的串口,并设置相应的参数。
if (!serialPort1.IsOpen) try { string serialName = this.comboBox1.SelectedItem.ToString(); serialPort1.PortName = serialName; string iRauRate = this.comboBox2.Text; Int32 iRaudRate1 = Convert.ToInt32(iRauRate); serialPort1.BaudRate = iRaudRate1; serialPort1.DataBits = 8; serialPort1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; if (serialPort1.IsOpen == true) { serialPort1.Close(); } stbLable1.Text = serialPort1.PortName + "已打开" + " " + "波特率" + iRauRate + " "; //注册事件处理函数 serialPort1.DataReceived += new System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventHandler(this.serialPort1_DataReceived); serialPort1.Open(); //serialPort1. } catch (System.Exception ex) { }
你的问题是关于一个串口的打开操作。这段代码的作用是检查串口是否已经打开,如果未打开,则尝试打开串口。
首先,代码检查了`serialPort1`对象的`IsOpen`属性,如果为`false`,则进入`try`代码块。
在`try`代码块中,首先获取了用户选择的串口名称和波特率,并将其设置到`serialPort1`对象的相应属性中。
接下来,设置了数据位、停止位和校验位的值。
然后,再次检查`serialPort1`对象的`IsOpen`属性,如果为`true`,则关闭串口。
接着,将串口名称和波特率信息显示在标签控件上。
注册了一个事件处理函数`serialPort1_DataReceived`,该函数会在串口接收到数据时被调用。
最后,调用`Open`方法打开串口。
需要注意的是,代码中的异常处理部分为空,没有具体的异常处理逻辑。
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