用Java编程:写一个贪吃蛇小游戏

时间: 2024-01-08 09:02:35 浏览: 178
抱歉,作为AI语言模型,我无法编写和运行Java程序。但是,我可以为您提供以下Java代码作为参考,以编写贪吃蛇小游戏: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { //定义游戏区域的大小 private final int WIDTH = 600; private final int HEIGHT = 600; //定义每个方块的大小 private final int BLOCKSIZE = 20; //定义游戏区域中的方块数 private final int BLOCKS = 30; //定义蛇的初始长度 private final int INITLENGTH = 3; //定义蛇的方向 private final int RIGHT = 0; private final int LEFT = 1; private final int UP = 2; private final int DOWN = 3; //定义游戏用的计时器 private Timer timer; //定义游戏区域中的蛇 private Snake snake; //定义游戏区域中的食物 private Food food; //定义游戏是否结束 private boolean gameOver; public SnakeGame() { //设置窗口的大小和标题 setSize(WIDTH, HEIGHT); setTitle("贪吃蛇小游戏"); //设置窗口的关闭方式 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //创建游戏区域中的蛇和食物 snake = new Snake(INITLENGTH); food = new Food(); //创建游戏用的计时器 timer = new Timer(100, this); //启动计时器 timer.start(); //将游戏区域设置为可见 setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { //调用父类的paint方法 super.paint(g); //绘制游戏区域中的蛇和食物 snake.paint(g); food.paint(g); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //判断游戏是否结束 if (gameOver) { //停止计时器 timer.stop(); //弹出游戏结束的提示框 JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束"); } else { //让蛇移动 snake.move(); //判断蛇是否吃到了食物 if (snake.eat(food)) { //重新生成食物 food.generate(); } //判断蛇是否撞墙或自己的身体 if (snake.hitWall() || snake.hitBody()) { //游戏结束 gameOver = true; } //重新绘制游戏区域 repaint(); } } private class Snake { //蛇的身体,用一个链表来表示 private LinkedList<Point> body; //蛇的方向 private int direction; public Snake(int length) { //创建蛇的身体 body = new LinkedList<Point>(); for (int i = 0; i < length; i++) { body.add(new Point(BLOCKS / 2 - i, BLOCKS / 2)); } //设置蛇的方向为右 direction = RIGHT; } public void paint(Graphics g) { //绘制蛇的身体 for (Point p : body) { g.fillRect(p.x * BLOCKSIZE, p.y * BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE); } } public void move() { //获得蛇头的位置 Point head = body.getFirst(); //根据方向移动蛇头 if (direction == RIGHT) { head = new Point(head.x + 1, head.y); } else if (direction == LEFT) { head = new Point(head.x - 1, head.y); } else if (direction == UP) { head = new Point(head.x, head.y - 1); } else if (direction == DOWN) { head = new Point(head.x, head.y + 1); } //将新的蛇头插入到链表的开头 body.addFirst(head); //删除链表的最后一个元素,即蛇尾 body.removeLast(); } public boolean eat(Food food) { //判断蛇是否吃到了食物 if (body.getFirst().equals(food.getPosition())) { //将食物添加到链表的开头 body.addFirst(food.getPosition()); return true; } else { return false; } } public boolean hitWall() { //判断蛇是否撞墙 Point head = body.getFirst(); if (head.x < 0 || head.x >= BLOCKS || head.y < 0 || head.y >= BLOCKS) { return true; } else { return false; } } public boolean hitBody() { //判断蛇是否撞到自己的身体 Point head = body.getFirst(); for (int i = 1; i < body.size(); i++) { if (head.equals(body.get(i))) { return true; } } return false; } public void setDirection(int direction) { //设置蛇的方向 this.direction = direction; } } private class Food { //食物的位置 private Point position; public Food() { //随机生成食物的位置 generate(); } public void paint(Graphics g) { //绘制食物 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(position.x * BLOCKSIZE, position.y * BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE); } public void generate() { //随机生成食物的位置 Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(BLOCKS); int y = rand.nextInt(BLOCKS); position = new Point(x, y); } public Point getPosition() { //返回食物的位置 return position; } } public static void main(String[] args) { //创建游戏对象 new SnakeGame(); } } ```
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