用Java实现一个贪吃蛇小游戏,实现基本的游戏操作

时间: 2023-06-13 20:02:35 浏览: 56
好的,下面是一个简单的贪吃蛇小游戏的Java实现,你可以参考一下: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int ROWS = 30; // 行数 private static final int COLS = 30; // 列数 private static final int BLOCK_SIZE = 20; // 方块大小 private static final int INTERVAL = 200; // 刷新间隔时间(毫秒) private static final int INIT_SNAKE_LEN = 3; // 初始蛇的长度 private static final int INIT_SNAKE_X = 10; // 初始蛇头的x坐标 private static final int INIT_SNAKE_Y = 10; // 初始蛇头的y坐标 private static final int INIT_FOOD_X = 5; // 初始食物的x坐标 private static final int INIT_FOOD_Y = 5; // 初始食物的y坐标 private LinkedList<Point> snake; // 蛇的身体,存储每个方块的坐标 private Point food; // 食物的坐标 private int direction; // 蛇头的运动方向,0:上,1:下,2:左,3:右 private boolean isGameOver; // 游戏是否结束 public SnakeGame() { snake = new LinkedList<Point>(); for (int i = 0; i < INIT_SNAKE_LEN; i++) { snake.add(new Point(INIT_SNAKE_X - i, INIT_SNAKE_Y)); } food = new Point(INIT_FOOD_X, INIT_FOOD_Y); direction = 3; isGameOver = false; JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇"); frame.setSize(ROWS * BLOCK_SIZE, COLS * BLOCK_SIZE); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setResizable(false); frame.addKeyListener(this); frame.add(this); frame.setVisible(true); new Thread(new SnakeThread()).start(); // 启动游戏线程 } /** * 画出游戏界面 */ @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 画出蛇的身体 for (Point p : snake) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(p.x * BLOCK_SIZE, p.y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } // 画出食物 g.setColor(Color.RED); g.fillOval(food.x * BLOCK_SIZE, food.y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); // 画出边框 g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i <= ROWS; i++) { g.drawLine(i * BLOCK_SIZE, 0, i * BLOCK_SIZE, COLS * BLOCK_SIZE); } for (int i = 0; i <= COLS; i++) { g.drawLine(0, i * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE); } // 画出游戏结束的提示信息 if (isGameOver) { g.setColor(Color.RED); g.drawString("Game Over!", (ROWS * BLOCK_SIZE - 60) / 2, (COLS * BLOCK_SIZE) / 2); } } /** * 检查游戏是否结束 */ private void checkGameOver() { // 蛇头碰到墙壁,游戏结束 if (snake.peekFirst().x < 0 || snake.peekFirst().x >= ROWS || snake.peekFirst().y < 0 || snake.peekFirst().y >= COLS) { isGameOver = true; return; } // 蛇头碰到身体,游戏结束 for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.peekFirst().equals(snake.get(i))) { isGameOver = true; return; } } isGameOver = false; } /** * 蛇移动 */ private void move() { Point head = new Point(snake.peekFirst()); // 蛇头 switch (direction) { case 0: // 上 head.y--; break; case 1: // 下 head.y++; break; case 2: // 左 head.x--; break; case 3: // 右 head.x++; break; } snake.offerFirst(head); // 把新的蛇头添加到链表头部 if (head.equals(food)) { // 如果吃到了食物 createFood(); // 重新生成食物 } else { snake.pollLast(); // 把链表尾部的方块弹出,相当于蛇整体向前移动了一格 } } /** * 创建新的食物 */ private void createFood() { Random random = new Random(); int x, y; do { x = random.nextInt(ROWS); y = random.nextInt(COLS); } while (snake.contains(new Point(x, y))); // 如果随机生成的坐标已经被占用了,就重新生成 food.setLocation(x, y); } /** * 游戏线程 */ private class SnakeThread implements Runnable { @Override public void run() { while (!isGameOver) { move(); checkGameOver(); repaint(); // 重绘游戏界面 try { Thread.sleep(INTERVAL); // 等待一段时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /** * 键盘事件 */ @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (direction != 1) { direction = 0; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (direction != 0) { direction = 1; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (direction != 3) { direction = 2; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (direction != 2) { direction = 3; } break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 这个程序使用了Java的Swing图形界面库,实现了一个简单的贪吃蛇小游戏。你可以运行一下看看效果。

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