unity wrapcontent 源码

时间: 2023-12-22 20:05:51 浏览: 28
Unity的WrapContent是一个非常常用的组件,它可以使一个网格布局(Grid Layout)中的元素自动适配布局,以保证它们在不同的分辨率下都能够正确排列。 WrapContent的实现原理比较简单,就是在网格布局中添加一个额外的元素作为容器,然后在每次更新布局时动态计算该容器的大小,以保证所有的元素都能够正确显示。 以下是一个简单的WrapContent实现示例,供参考: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WrapContent : MonoBehaviour { public GridLayoutGroup gridLayout; public RectTransform container; private void Start() { UpdateContentSize(); } private void Update() { UpdateContentSize(); } private void UpdateContentSize() { float width = 0; float height = 0; for (int i = 0; i < gridLayout.transform.childCount; i++) { RectTransform child = gridLayout.transform.GetChild(i) as RectTransform; if (child != null) { float childWidth = child.rect.width + gridLayout.spacing.x; float childHeight = child.rect.height + gridLayout.spacing.y; if (i % gridLayout.constraintCount == 0) { width = Mathf.Max(width, childWidth); height += childHeight; } else { width += childWidth; } } } container.sizeDelta = new Vector2(width, height); } } ``` 这段代码中,我们通过遍历所有子元素来计算容器的大小。由于GridLayoutGroup组件是按顺序排列元素的,因此我们可以根据元素的位置来判断是否需要换行。同时,我们还需要考虑到元素之间的间距,这里我们使用GridLayoutGroup的spacing属性来计算。 最后,我们将计算出来的容器大小赋值给container的sizeDelta属性,以保证网格布局中的所有元素都能够正确排列。

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