中点画线算法mfc实现
时间: 2023-08-05 09:09:48 浏览: 316
MFC中点画直线算法
中点画线算法是一种经典的直线绘制算法,其基本思路是利用画笔在像素点中移动来绘制直线,具体实现如下:
在MFC中,可以通过CPoint类来表示像素点,CPoint类包含x和y两个成员变量,分别表示像素点在横向和纵向上的坐标。因此,中点画线算法的实现可以分为以下步骤:
1. 定义起点和终点的坐标。
2. 计算直线的斜率k和截距b。
3. 根据起点和终点的坐标值,确定直线的起点和终点。
4. 设置画笔的颜色和宽度。
5. 在起点处绘制像素点,并根据斜率k的正负值决定每次在横向或纵向上移动一个像素点。
6. 根据斜率k的大小关系,计算出下一个像素点的坐标,并在该点绘制像素。
7. 重复执行步骤6,直到终点被绘制。
以下是一个简单的MFC程序,使用中点画线算法绘制一条直线:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 定义起点和终点的坐标
CPoint ptStart(100, 100);
CPoint ptEnd(200, 200);
// 计算直线的斜率k和截距b
double k = (double)(ptEnd.y - ptStart.y) / (double)(ptEnd.x - ptStart.x);
double b = ptStart.y - k * ptStart.x;
// 根据起点和终点的坐标值,确定直线的起点和终点
int x0 = ptStart.x;
int y0 = ptStart.y;
int x1 = ptEnd.x;
int y1 = ptEnd.y;
// 设置画笔的颜色和宽度
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
pDC->SelectObject(&pen);
// 在起点处绘制像素点,并根据斜率k的正负值决定每次在横向或纵向上移动一个像素点
int x = x0;
int y = y0;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
if (k >= 0 && k <= 1)
{
int d = 2 * (y1 - y0) - (x1 - x0);
while (x < x1)
{
if (d > 0)
{
y++;
d += 2 * ((y1 - y0) - (x1 - x0));
}
else
{
d += 2 * (y1 - y0);
}
x++;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
}
}
else if (k > 1)
{
int d = 2 * (x1 - x0) - (y1 - y0);
while (y < y1)
{
if (d > 0)
{
x++;
d += 2 * ((x1 - x0) - (y1 - y0));
}
else
{
d += 2 * (x1 - x0);
}
y++;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
}
}
else if (k < 0 && k >= -1)
{
int d = 2 * (y1 - y0) + (x1 - x0);
while (x < x1)
{
if (d < 0)
{
y--;
d += 2 * ((y1 - y0) + (x1 - x0));
}
else
{
d += 2 * (y1 - y0);
}
x++;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
}
}
else if (k < -1)
{
int d = 2 * (x1 - x0) + (y1 - y0);
while (y > y1)
{
if (d < 0)
{
x++;
d += 2 * ((x1 - x0) + (y1 - y0));
}
else
{
d += 2 * (x1 - x0);
}
y--;
pDC->SetPixelV(x, y, RGB(255, 0, 0));
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了起点和终点的坐标,然后计算出直线的斜率k和截距b,并根据起点和终点的坐标值确定直线的起点和终点。接着,我们设置画笔的颜色和宽度,并在起点处绘制像素点。最后,我们根据斜率k的正负值和大小关系使用中点画线算法绘制直线,直到终点被绘制。
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