实现linux下的基于C语言的一个严谨的TCP客户端与服务端的通信,支持推送指定长度数据(如1MB或10MB),支持慢发送usleep函数的调用并显示单位毫秒,客户端可以循环调用

时间: 2024-02-23 18:58:07 浏览: 25
以下是基于C语言实现的一个严谨的TCP客户端与服务端的通信,支持推送指定长度数据和慢发送usleep函数的调用,并显示单位毫秒。客户端可以循环调用。其中,客户端和服务端的通信方式为基于流的TCP连接。 服务端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define MAX_BUFFER_SIZE 10485760 // 10MB int main(int argc, char *argv[]) { int server_socket, client_socket; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t client_addr_len; char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; int buffer_len, total_sent, sent; long long send_size; int i, delay; if (argc != 3 && argc != 4) { printf("Usage: %s <port> <send_size> [delay]\n", argv[0]); return 1; } server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("socket"); return 1; } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind"); return 1; } if (listen(server_socket, 5) == -1) { perror("listen"); return 1; } printf("Server started and listening on port %s\n", argv[1]); while (1) { client_addr_len = sizeof(client_addr); client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len); if (client_socket == -1) { perror("accept"); continue; } printf("Client %s:%d connected\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); buffer_len = 0; send_size = atoll(argv[2]); delay = argc == 4 ? atoi(argv[3]) : 0; while (buffer_len < send_size) { memset(buffer, 'a', sizeof(buffer)); sent = send(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (sent == -1) { perror("send"); break; } buffer_len += sent; total_sent += sent; if (delay > 0) { usleep(delay); } } printf("Sent %d bytes to client %s:%d\n", total_sent, inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); close(client_socket); printf("Client %s:%d disconnected\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); } close(server_socket); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define MAX_BUFFER_SIZE 10485760 // 10MB int main(int argc, char *argv[]) { int client_socket; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; int buffer_len, total_recv, recv_len; long long recv_size; int i, delay; if (argc != 4 && argc != 5) { printf("Usage: %s <server_ip> <server_port> <recv_size> [delay]\n", argv[0]); return 1; } client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (client_socket == -1) { perror("socket"); return 1; } memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect"); return 1; } printf("Connected to server %s:%s\n", argv[1], argv[2]); buffer_len = 0; recv_size = atoll(argv[3]); delay = argc == 5 ? atoi(argv[4]) : 0; while (buffer_len < recv_size) { recv_len = recv(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recv_len == -1) { perror("recv"); break; } buffer_len += recv_len; total_recv += recv_len; if (delay > 0) { usleep(delay); } } printf("Received %d bytes from server %s:%s\n", total_recv, argv[1], argv[2]); close(client_socket); return 0; } ``` 使用方法: 1. 在终端中编译服务端代码:`gcc server.c -o server` 2. 在终端中编译客户端代码:`gcc client.c -o client` 3. 启动服务端:`./server <port> <send_size> [delay]`,其中port为服务端监听的端口号,send_size为每次发送的数据大小,delay为发送延迟。如果不需要延迟,则可以不传入该参数。 4. 启动客户端:`./client <server_ip> <server_port> <recv_size> [delay]`,其中server_ip为服务端的IP地址,server_port为服务端的端口号,recv_size为每次接收的数据大小,delay为接收延迟。如果不需要延迟,则可以不传入该参数。 5. 客户端可以循环调用,以接收多次数据。

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