def split_window(self): self.X = [] self.y = [] for i in range(self.total_window_size,len(self.arr)): window_data = self.arr[i-self.total_window_size:i] self.X.append(window_data[np.ix_(self.input_indices,self.feature_col_idx)]) self.y.append(window_data[np.ix_(self.label_indices,self.label_col_idx)]) self.X = np.asarray(self.X) self.y = np.asarray(self.y)解释一下这段代码
时间: 2024-04-02 14:36:25 浏览: 14
这段代码是一个类的方法,用于将原始数据按照滑动窗口的方式进行切分,以便于进行时间序列预测等任务。具体来说,它会按照给定的窗口大小和标签列的索引,将输入数据和标签数据分别存储在 self.X 和 self.y 中,其中 self.input_indices 和 self.label_indices 分别表示输入数据和标签数据对应的列的索引,self.feature_col_idx 和 self.label_col_idx 则表示特征和标签所在的列的索引。具体的切分过程是:
1. 遍历数据集中从第 total_window_size 个元素开始的所有元素,即从第一个完整的窗口开始。
2. 对于每个元素,取该元素之前的 total_window_size 个元素作为一个窗口,并将该窗口中输入数据和标签数据分别存储到 self.X 和 self.y 中。
3. 在存储时,对于每个窗口中的输入数据和标签数据,分别使用 np.ix_ 函数和对应的索引参数提取对应的列,并将其转换为 numpy 数组格式。
4. 最后,将存储的输入数据和标签数据转换为 numpy 数组类型,并将其赋值给 self.X 和 self.y。
相关问题
class TimeWindowSequence(Sequence): def __init__(self, x, y, batch_size, window_size): self.x = x self.y = y self.batch_size = batch_size self.window_size = window_size self.window_count = int(np.ceil(x.shape[0] / window_size)) def __len__(self): return int(np.ceil(self.x.shape[0] / self.batch_size)) def __getitem__(self, idx): batch_x = np.zeros((self.batch_size, self.window_size, self.x.shape[1])) batch_y = np.zeros((self.batch_size, self.y.shape[1])) for i in range(self.batch_size): j = idx * self.batch_size + i if j >= self.window_count: break window_x = self.x[j*self.window_size:(j+1)*self.window_size, :] window_y = self.y[j*self.window_size:(j+1)*self.window_size, :] batch_x[i, :window_x.shape[0], :] = window_x batch_y[i, :] = window_y[-1, :] return batch_x, batch_y出现
这段代码中似乎缺少了一个缩进,导致 `return` 语句在 `for` 循环内部。可以尝试将 `return` 语句缩进到 `for` 循环外部,如下所示:
```
class TimeWindowSequence(Sequence):
def __init__(self, x, y, batch_size, window_size):
self.x = x
self.y = y
self.batch_size = batch_size
self.window_size = window_size
self.window_count = int(np.ceil(x.shape[0] / window_size))
def __len__(self):
return int(np.ceil(self.x.shape[0] / self.batch_size))
def __getitem__(self, idx):
batch_x = np.zeros((self.batch_size, self.window_size, self.x.shape[1]))
batch_y = np.zeros((self.batch_size, self.y.shape[1]))
for i in range(self.batch_size):
j = idx * self.batch_size + i
if j >= self.window_count:
break
window_x = self.x[j*self.window_size:(j+1)*self.window_size, :]
window_y = self.y[j*self.window_size:(j+1)*self.window_size, :]
batch_x[i, :window_x.shape[0], :] = window_x
batch_y[i, :] = window_y[-1, :]
return batch_x, batch_y
```
这样应该就可以解决这个问题了。
class Node: def __init__(self, row, col, width, total_rows): # 当前节点的行索引 self.row = row # 当前节点的列索引 self.col = col self.x = row * width self.y = col * width self.color = WHITE self.neighbours = [] self.width = width self.total_rows = total_rows def get_pos(self): return self.row, self.col def is_closed(self): return self.color == RED def is_open(self): return self.color == GREEN def is_barrier(self): return self.color == BLACK def is_start(self): return self.color == ORANGE def is_end(self): return self.color == TURQUOISE def reset(self): self.color = WHITE def make_start(self): self.color = ORANGE def make_closed(self): self.color = RED def make_open(self): self.color = GREEN def make_barrier(self): self.color = BLACK def make_end(self): self.color = TURQUOISE def make_path(self): self.color = PURPLE def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.width))解释这段代码
这段代码是一个寻路算法中的一个节点类。该类的实例代表地图上的一个节点,节点包含了一些属性和方法,用于描述和操作该节点。
该节点类的属性包括:节点的行索引 `row`、节点的列索引 `col`、节点的坐标 `x` 和 `y`、节点的颜色 `color`、节点的邻居列表 `neighbours`、地图每个格子的宽度 `width`、地图总行数 `total_rows`。
该节点类的方法包括:获取节点的行和列索引 `get_pos()`、判断节点是否被标记为关闭状态 `is_closed()`、判断节点是否被标记为打开状态 `is_open()`、判断节点是否被标记为障碍物 `is_barrier()`、判断节点是否被标记为起点 `is_start()`、判断节点是否被标记为终点 `is_end()`、重置节点的颜色 `reset()`、将节点标记为起点 `make_start()`、将节点标记为关闭状态 `make_closed()`、将节点标记为打开状态 `make_open()`、将节点标记为障碍物 `make_barrier()`、将节点标记为终点 `make_end()`、将节点标记为路径 `make_path()`、在窗口中绘制节点 `draw()`。
其中,节点的颜色 `color` 用于标记其在寻路算法中的状态,例如起点、终点、障碍物、打开状态、关闭状态等。在 `draw()` 方法中,节点的颜色会被用来绘制节点的矩形形状,以便在可视化界面中显示地图状态。