代码-deepQNetwork

时间: 2023-12-29 18:02:30 浏览: 35
Deep Q-Network (DQN) 是一种基于深度学习的强化学习算法,旨在解决 Q-learning 算法在高维状态空间下的不稳定性和收敛速度较慢的问题。它在经典控制任务和 Atari 游戏中表现出色,并且已经成为深度强化学习领域中的经典算法之一。 以下是一个简单的 DQN 的 Python 实现代码: ``` python import numpy as np import random import tensorflow as tf class DQN: def __init__(self, state_dim, action_dim, hidden_dim=64, gamma=0.99, lr=1e-3, batch_size=64): self.state_dim = state_dim self.action_dim = action_dim self.hidden_dim = hidden_dim self.gamma = gamma self.lr = lr self.batch_size = batch_size self.replay_buffer = [] self.training_step = 0 self.model = self._build_model() self.target_model = self._build_model() self.update_target() def _build_model(self): model = tf.keras.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(self.hidden_dim, activation='relu', input_dim=self.state_dim), tf.keras.layers.Dense(self.hidden_dim, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(self.action_dim) ]) model.compile(loss='mse', optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(lr=self.lr)) return model def update_target(self): self.target_model.set_weights(self.model.get_weights()) def act(self, state, epsilon=0.1): if np.random.uniform() < epsilon: return np.random.randint(0, self.action_dim) else: q_values = self.model.predict(state[np.newaxis])[0] return np.argmax(q_values) def remember(self, state, action, reward, next_state, done): self.replay_buffer.append((state, action, reward, next_state, done)) def replay(self): if len(self.replay_buffer) < self.batch_size: return samples = random.sample(self.replay_buffer, self.batch_size) states, actions, rewards, next_states, dones = map(np.array, zip(*samples)) next_q_values = self.target_model.predict(next_states) max_next_q_values = np.max(next_q_values, axis=1) targets = rewards + (1 - dones) * self.gamma * max_next_q_values q_values = self.model.predict(states) q_values[np.arange(len(q_values)), actions] = targets self.model.fit(states, q_values, verbose=0) self.training_step += 1 if self.training_step % 100 == 0: self.update_target() ``` 在这个简单的实现中,我们使用了一个全连接神经网络来表示 Q 函数,神经网络的输入为状态,输出为每个动作的 Q 值。我们使用经验回放(Experience Replay)和目标网络(Target Network)来稳定和加速训练。具体来说,我们将每个经验元组 $(s_t, a_t, r_t, s_{t+1}, \text{done})$ 存储在一个经验回放缓冲区中,并且每个时间步从缓冲区中随机采样一批经验来训练网络。此外,我们使用目标网络来计算下一个状态的最大 Q 值,这样可以减少 Q 值的震荡和不稳定性。具体来说,我们将目标网络的权重 $\theta^-$ 固定一段时间,然后将 $\theta^-$ 作为计算下一个状态的最大 Q 值的参数。 在训练过程中,我们使用均方误差(Mean Squared Error)作为损失函数,将 $\text{Q}(s_t, a_t)$ 与目标值 $r_t + \gamma \max_{a'} \text{Q}(s_{t+1}, a'; \theta^-)$ 的差异最小化。我们使用 Adam 优化器来优化网络参数。在每次训练结束后,我们将训练步数加一,并且如果训练步数是 $100$ 的倍数,就更新目标网络的权重。最后,我们使用 $\epsilon$-贪心策略来选择动作,其中 $\epsilon$ 是一个探索率,控制了随机选择动作的频率。

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