shader圆形进度条
时间: 2023-11-22 14:04:32 浏览: 133
你可以使用 Unity Shader 实现圆形进度条。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
Shader "Custom/CircularProgressBar"
{
Properties
{
_Progress ("Progress", Range(0, 1)) = 0
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float _Progress;
float4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.vertex.xy * 0.5 + 0.5;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float distance = length(i.uv - 0.5);
float alpha = smoothstep(_Progress - 0.01, _Progress, distance);
return _Color * alpha;
}
ENDCG
}
}
}
```
这个 Shader 使用 smoothstep 函数来计算圆形进度条的透明度。你可以通过修改 `_Progress` 属性来控制进度条的进度。你也可以修改 `_Color` 属性来改变进度条的颜色。
将这个 Shader 应用到一个 Material 上,然后将这个 Material 应用到一个圆形 Mesh 上,就可以得到一个圆形进度条了。
```csharp
using UnityEngine;
public class CircularProgressBar : MonoBehaviour
{
public float progress = 0.5f;
public Color color = Color.white;
private MeshRenderer meshRenderer;
private void Awake()
{
meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
}
private void Update()
{
meshRenderer.material.SetFloat("_Progress", progress);
meshRenderer.material.SetColor("_Color", color);
}
}
```
这个脚本可以控制圆形进度条的进度和颜色。你可以将这个脚本挂载到圆形 Mesh 上,然后在 Inspector 中修改进度和颜色。
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