使用opengl画一个空心三角形
时间: 2023-11-20 17:59:06 浏览: 48
以下是使用OpenGL画一个空心三角形的代码,假设你已经初始化了OpenGL环境:
```c++
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex2f(-0.5f, -0.5f); // 第一个顶点,左下角
glVertex2f(0.5f, -0.5f); // 第二个顶点,右下角
glVertex2f(0.0f, 0.5f); // 第三个顶点,上方
glEnd(); // 结束绘制
```
以上代码使用的是2D坐标系,三个顶点的坐标分别为(-0.5,-0.5)、(0.5,-0.5)、(0.0,0.5),可以根据需要自行调整。注意:绘制三角形需要在`glBegin()`和`glEnd()`之间调用顶点绘制函数,本例中使用了`glVertex2f()`函数。
相关问题
qt上使用opengles画一个三角形
在Qt中使用OpenGLES画一个三角形的步骤如下:
1. 创建一个新的Qt Quick项目。
2. 在项目文件夹中创建一个新的源文件,命名为“main.cpp”。
3. 在“main.cpp”文件中添加以下代码:
```c++
#include <QGuiApplication>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QQuickWindow>
#include <QSurfaceFormat>
class MyTriangleRenderer : public QObject, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyTriangleRenderer(QObject *parent = nullptr)
: QObject(parent)
{
connect(window, &QQuickWindow::beforeRendering, this, &MyTriangleRenderer::paint, Qt::DirectConnection);
}
void setWindow(QQuickWindow *w) { window = w; }
public slots:
void paint()
{
initializeOpenGLFunctions();
// 设置OpenGL视口
glViewport(0, 0, window->width(), window->height());
// 设置OpenGL清除颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 清除OpenGL缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
// 交换OpenGL缓存
window->resetOpenGLState();
}
private:
QQuickWindow *window;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
// 创建OpenGL窗口
QSurfaceFormat format;
format.setVersion(2, 0);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
QQuickWindow window;
window.setFormat(format);
// 设置OpenGL渲染器
MyTriangleRenderer renderer;
renderer.setWindow(&window);
window.show();
renderer.paint();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
```
4. 编译并运行你的Qt项目,你应该能够看到一个红绿蓝三角形。
这样,你就成功地在Qt中使用OpenGLES画了一个三角形。
Qt Opengl画一个渐变三角形,不要使用着色器
要画一个渐变三角形,可以使用纹理和顶点颜色来实现,而无需使用着色器。以下是实现步骤:
1. 创建一个OpenGL窗口和OpenGL上下文。可以使用Qt的QtOpenGL模块来实现。
2. 创建一个三角形的顶点数组和颜色数组。顶点数组包含三个顶点的坐标,颜色数组包含三个顶点的颜色。
3. 创建一个纹理并加载一个渐变颜色图像。可以使用Qt的QImage和QOpenGLTexture类来实现。
4. 绑定纹理并设置纹理过滤器和纹理坐标。可以使用OpenGL的glBindTexture和glTexParameter函数来实现。
5. 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据。可以使用OpenGL的glEnableClientState和glVertexPointer/glColorPointer函数来实现。
6. 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组。可以使用OpenGL的glDrawArrays和glDisableClientState函数来实现。
以下是一个简单的Qt Opengl代码示例:
```
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLTexture>
class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
GLWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
protected:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
// 创建顶点和颜色数组
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
GLfloat colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f
};
// 创建纹理并加载渐变颜色图像
QImage image(256, 1, QImage::Format_RGB888);
for (int i = 0; i < 256; i++) {
image.setPixelColor(i, 0, QColor(i, i, i));
}
m_texture = new QOpenGLTexture(image);
// 绑定纹理并设置过滤器和纹理坐标
m_texture->bind();
m_texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest);
m_texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::Repeat);
// 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
// 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
private:
QOpenGLTexture* m_texture;
};
```