使用opengl画一个空心三角形

时间: 2023-11-20 17:59:06 浏览: 48
以下是使用OpenGL画一个空心三角形的代码,假设你已经初始化了OpenGL环境: ```c++ glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形 glVertex2f(-0.5f, -0.5f); // 第一个顶点,左下角 glVertex2f(0.5f, -0.5f); // 第二个顶点,右下角 glVertex2f(0.0f, 0.5f); // 第三个顶点,上方 glEnd(); // 结束绘制 ``` 以上代码使用的是2D坐标系,三个顶点的坐标分别为(-0.5,-0.5)、(0.5,-0.5)、(0.0,0.5),可以根据需要自行调整。注意:绘制三角形需要在`glBegin()`和`glEnd()`之间调用顶点绘制函数,本例中使用了`glVertex2f()`函数。
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qt上使用opengles画一个三角形

在Qt中使用OpenGLES画一个三角形的步骤如下: 1. 创建一个新的Qt Quick项目。 2. 在项目文件夹中创建一个新的源文件,命名为“main.cpp”。 3. 在“main.cpp”文件中添加以下代码: ```c++ #include <QGuiApplication> #include <QOpenGLContext> #include <QOpenGLFunctions> #include <QQuickWindow> #include <QSurfaceFormat> class MyTriangleRenderer : public QObject, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit MyTriangleRenderer(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) { connect(window, &QQuickWindow::beforeRendering, this, &MyTriangleRenderer::paint, Qt::DirectConnection); } void setWindow(QQuickWindow *w) { window = w; } public slots: void paint() { initializeOpenGLFunctions(); // 设置OpenGL视口 glViewport(0, 0, window->width(), window->height()); // 设置OpenGL清除颜色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 清除OpenGL缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f); glEnd(); // 交换OpenGL缓存 window->resetOpenGLState(); } private: QQuickWindow *window; }; int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); // 创建OpenGL窗口 QSurfaceFormat format; format.setVersion(2, 0); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); QQuickWindow window; window.setFormat(format); // 设置OpenGL渲染器 MyTriangleRenderer renderer; renderer.setWindow(&window); window.show(); renderer.paint(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 4. 编译并运行你的Qt项目,你应该能够看到一个红绿蓝三角形。 这样,你就成功地在Qt中使用OpenGLES画了一个三角形。

Qt Opengl画一个渐变三角形,不要使用着色器

要画一个渐变三角形,可以使用纹理和顶点颜色来实现,而无需使用着色器。以下是实现步骤: 1. 创建一个OpenGL窗口和OpenGL上下文。可以使用Qt的QtOpenGL模块来实现。 2. 创建一个三角形的顶点数组和颜色数组。顶点数组包含三个顶点的坐标,颜色数组包含三个顶点的颜色。 3. 创建一个纹理并加载一个渐变颜色图像。可以使用Qt的QImage和QOpenGLTexture类来实现。 4. 绑定纹理并设置纹理过滤器和纹理坐标。可以使用OpenGL的glBindTexture和glTexParameter函数来实现。 5. 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据。可以使用OpenGL的glEnableClientState和glVertexPointer/glColorPointer函数来实现。 6. 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组。可以使用OpenGL的glDrawArrays和glDisableClientState函数来实现。 以下是一个简单的Qt Opengl代码示例: ``` #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLTexture> class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: GLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) { } protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); // 创建顶点和颜色数组 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; GLfloat colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 创建纹理并加载渐变颜色图像 QImage image(256, 1, QImage::Format_RGB888); for (int i = 0; i < 256; i++) { image.setPixelColor(i, 0, QColor(i, i, i)); } m_texture = new QOpenGLTexture(image); // 绑定纹理并设置过滤器和纹理坐标 m_texture->bind(); m_texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest); m_texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear); m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::Repeat); // 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors); // 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); } private: QOpenGLTexture* m_texture; }; ```

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