可以帮我添加代码实现水果爆裂
时间: 2024-03-07 13:48:59 浏览: 26
当然可以,以下是一个简单的实现:
```c++
// 定义水果结构体
struct Fruit
{
int x; // x 坐标
int y; // y 坐标
int type; // 类型
int speed; // 速度
bool isSliced; // 是否已经被切开
};
// 定义水果类型的枚举
enum FruitType
{
APPLE,
BANANA,
ORANGE,
PINEAPPLE
};
// 初始化水果
void InitFruit(Fruit &f)
{
// 随机生成水果的位置和类型
f.x = rand() % SCREEN_WIDTH;
f.y = SCREEN_HEIGHT;
f.type = rand() % 4;
f.speed = rand() % 5 + 5;
f.isSliced = false;
}
// 更新水果位置
void UpdateFruit(Fruit &f)
{
f.y -= f.speed;
if (f.y < -FruitHeight)
{
// 水果超出屏幕范围,重新生成
InitFruit(f);
}
}
// 绘制水果
void DrawFruit(HDC hdc, Fruit &f)
{
int left = f.x - FruitWidth / 2;
int top = f.y - FruitHeight / 2;
int right = left + FruitWidth;
int bottom = top + FruitHeight;
// 绘制水果的图片
switch (f.type)
{
case APPLE:
DrawBitmap(hdc, left, top, AppleBitmap);
break;
case BANANA:
DrawBitmap(hdc, left, top, BananaBitmap);
break;
case ORANGE:
DrawBitmap(hdc, left, top, OrangeBitmap);
break;
case PINEAPPLE:
DrawBitmap(hdc, left, top, PineappleBitmap);
break;
}
}
// 判断水果是否被切中
bool IsFruitSliced(Fruit &f, int mouseX, int mouseY)
{
int left = f.x - FruitWidth / 2;
int top = f.y - FruitHeight / 2;
int right = left + FruitWidth;
int bottom = top + FruitHeight;
// 判断鼠标是否在水果范围内
if (mouseX >= left && mouseX <= right && mouseY >= top && mouseY <= bottom)
{
// 将水果标记为已经切开
f.isSliced = true;
return true;
}
return false;
}
// 水果爆裂
void ExplodeFruit(HDC hdc, Fruit &f)
{
// 绘制水果的爆炸效果
DrawBitmap(hdc, f.x - FruitWidth / 2, f.y - FruitHeight / 2, FruitExplosionBitmap);
}
// 主循环中处理水果
void ProcessFruit(HDC hdc, Fruit &f, int mouseX, int mouseY)
{
UpdateFruit(f);
if (!f.isSliced && IsFruitSliced(f, mouseX, mouseY))
{
ExplodeFruit(hdc, f);
}
else
{
DrawFruit(hdc, f);
}
}
```
以上是一个简单的水果爆裂实现,具体的实现细节可能需要根据你的具体需求进行调整。