可以帮我添加代码实现水果爆裂

时间: 2024-03-07 13:48:59 浏览: 26
当然可以,以下是一个简单的实现: ```c++ // 定义水果结构体 struct Fruit { int x; // x 坐标 int y; // y 坐标 int type; // 类型 int speed; // 速度 bool isSliced; // 是否已经被切开 }; // 定义水果类型的枚举 enum FruitType { APPLE, BANANA, ORANGE, PINEAPPLE }; // 初始化水果 void InitFruit(Fruit &f) { // 随机生成水果的位置和类型 f.x = rand() % SCREEN_WIDTH; f.y = SCREEN_HEIGHT; f.type = rand() % 4; f.speed = rand() % 5 + 5; f.isSliced = false; } // 更新水果位置 void UpdateFruit(Fruit &f) { f.y -= f.speed; if (f.y < -FruitHeight) { // 水果超出屏幕范围,重新生成 InitFruit(f); } } // 绘制水果 void DrawFruit(HDC hdc, Fruit &f) { int left = f.x - FruitWidth / 2; int top = f.y - FruitHeight / 2; int right = left + FruitWidth; int bottom = top + FruitHeight; // 绘制水果的图片 switch (f.type) { case APPLE: DrawBitmap(hdc, left, top, AppleBitmap); break; case BANANA: DrawBitmap(hdc, left, top, BananaBitmap); break; case ORANGE: DrawBitmap(hdc, left, top, OrangeBitmap); break; case PINEAPPLE: DrawBitmap(hdc, left, top, PineappleBitmap); break; } } // 判断水果是否被切中 bool IsFruitSliced(Fruit &f, int mouseX, int mouseY) { int left = f.x - FruitWidth / 2; int top = f.y - FruitHeight / 2; int right = left + FruitWidth; int bottom = top + FruitHeight; // 判断鼠标是否在水果范围内 if (mouseX >= left && mouseX <= right && mouseY >= top && mouseY <= bottom) { // 将水果标记为已经切开 f.isSliced = true; return true; } return false; } // 水果爆裂 void ExplodeFruit(HDC hdc, Fruit &f) { // 绘制水果的爆炸效果 DrawBitmap(hdc, f.x - FruitWidth / 2, f.y - FruitHeight / 2, FruitExplosionBitmap); } // 主循环中处理水果 void ProcessFruit(HDC hdc, Fruit &f, int mouseX, int mouseY) { UpdateFruit(f); if (!f.isSliced && IsFruitSliced(f, mouseX, mouseY)) { ExplodeFruit(hdc, f); } else { DrawFruit(hdc, f); } } ``` 以上是一个简单的水果爆裂实现,具体的实现细节可能需要根据你的具体需求进行调整。

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