unity代码实现9*9 2d菱形tild地图,
时间: 2023-12-13 20:53:09 浏览: 128
以下是实现9*9 2D菱形tiled地图的Unity代码:
1. 首先,创建一个空白的GameObject,并将其命名为“Grid”。
2. 在Grid对象上添加一个名为“TileMap”的新组件。这个组件将负责绘制我们的地图。
3. 在TileMap组件中,设置Tile Width和Tile Height为1,Tile Padding为0。
4. 在TileMap组件中,创建一个新的Tile Palette,并添加9张菱形图像。这些图像可以是你自己创建的,或者从互联网上找到的。
5. 在TileMap组件中,为每个图块定义一个Tile Type。给每个Tile Type起一个有意义的名称,例如“Grass”、“Water”、“Rock”等。
6. 在TileMap组件中,创建一个新的Tile Brush,并将其命名为“Diamond”。在Tile Brush中,选择一个菱形图像,然后将其旋转45度,以使其成为菱形。
7. 在TileMap组件中,将我们刚刚创建的Tile Brush设置为默认的Paint Brush。
8. 在TileMap组件中,使用Paint Brush在Editor视图中绘制地图。使用不同的Tile Type来表示不同的地形。例如,使用“Grass”来表示草地,使用“Water”来表示水等等。
9. 在TileMap组件中,将“Isometric”选项设置为true,以使我们的地图成为菱形tiled地图。
10. 在TileMap组件中,将“Map Width”和“Map Height”设置为9,以创建一个9*9的地图。
11. 在TileMap组件中,将“Map Data”设置为一个9*9的数组。使用不同的Tile Type ID来表示不同的图块。例如,使用0来表示“Grass”,使用1来表示“Water”等等。
12. 在场景中添加一个新的摄像机,并将其命名为“Main Camera”。
13. 在Main Camera对象上添加一个新的组件,并将其命名为“CameraController”。这个组件将负责控制摄像机的移动。
14. 在CameraController组件中,添加以下代码:
```
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float speed = 2.0f;
private void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
15. 在场景中运行游戏,并使用WASD或方向键控制摄像机在地图上移动。
这样,我们就可以实现一个简单的9*9 2D菱形tiled地图。你可以根据自己的需要,进一步扩展和优化这个地图。
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