解释下这段代码struct can_bittiming { __u32 bitrate; /* Bit-rate in bits/second */ __u32 sample_point; /* Sample point in one-tenth of a percent */ __u32 tq; /* Time quanta (TQ) in nanoseconds */ __u32 prop_seg; /* Propagation segment in TQs */ __u32 phase_seg1; /* Phase buffer segment 1 in TQs */ __u32 phase_seg2; /* Phase buffer segment 2 in TQs */ __u32 sjw; /* Synchronisation jump width in TQs */ __u32 brp; /* Bit-rate prescaler */ };

时间: 2024-04-03 12:35:48 浏览: 24
这段代码定义了一个结构体 `can_bittiming`,它包含了 CAN 总线通信中的一些重要参数。具体来说: - `bitrate` 表示比特率,即每秒传输的比特数。 - `sample_point` 表示采样点位置,以千分之一的百分比表示。 - `tq` 表示时间量子,即总线上一个时钟周期的时间,单位为纳秒。 - `prop_seg` 表示传播分段的时间量子数。 - `phase_seg1` 表示相位缓冲区段 1 的时间量子数。 - `phase_seg2` 表示相位缓冲区段 2 的时间量子数。 - `sjw` 表示同步跳转宽度,即在重新同步前可以跳过的时间量子数。 - `brp` 表示比特率分频器,即将总线时钟分频以得到所需的比特率。 这些参数对于 CAN 总线的通信非常重要,它们决定了数据传输的速率和可靠性。在使用 CAN 总线时,需要根据具体的应用场景,设置合适的这些参数。
相关问题

BiTree createBiTree() { //在此处填入代码 /*----------begin-------------*/ BiTree* T; DataType ch; cin >> ch; if (ch == '#') { T = NULL; } else { T = new struct node; T->data = ch; T->lchild = createBiTree(); T->rchild = createBiTree(); } return *T; /*----------end-------------*/ }

这段代码是用递归方式创建二叉树的代码。具体来说,它首先从标准输入中读取一个字符 ch,如果这个字符是“#”,则表示这个节点为空,返回 NULL。否则,它创建一个新的节点,并将 ch 赋值给这个节点的数据域。然后,它递归调用 createBiTree() 函数来分别创建这个节点的左子树和右子树,并将它们分别赋值给这个节点的左孩子和右孩子。最后,它返回这个节点的指针。 需要注意的是,这段代码中存在一些问题。首先,它创建的二叉树是一个局部变量,函数返回后会被销毁,因此需要使用动态内存分配来创建二叉树。其次,返回值应该是指针类型,而不是节点类型。最后,这段代码没有对输入错误进行处理,如果输入的字符不是“#”或合法的数据,程序会出错。

typedef struct hiVENC_PACK_S { HI_U32 u32PhyAddr; /*the physics address of stream*/ HI_U8 *pu8Addr; /*the virtual address of stream*/ HI_U32 u32Len; /*the length of stream*/ HI_U64 u64PTS; /*PTS*/ HI_BOOL bFrameEnd; /*frame end*/ VENC_DATA_TYPE_U DataType; /*the type of stream*/ HI_U32 u32Offset; HI_U32 u32DataNum; VENC_PACK_INFO_S stPackInfo[8]; }VENC_PACK_S;分析一下这个结构体的成员含义分别是什么

这个结构体的成员含义分别如下: - `u32PhyAddr`: 视频编码输出码流数据包的物理地址。 - `pu8Addr`: 视频编码输出码流数据包的虚拟地址。 - `u32Len`: 视频编码输出码流数据包的长度。 - `u64PTS`: 视频编码输出码流数据包的时间戳。 - `bFrameEnd`: 视频编码输出码流数据包是否为一帧的结尾。 - `DataType`: 视频编码输出码流数据包的类型,包括 I 帧、P 帧、B 帧等。 - `u32Offset`: 视频编码输出码流数据包的偏移量。 - `u32DataNum`: 视频编码输出码流数据包中包含的 VENC_PACK_INFO_S 数组的数量。 - `stPackInfo[8]`: 包含 8 个 VENC_PACK_INFO_S 元素的数组,每个元素对应 VENC_PACK_S 数据包中的一个 NAL 单元。VENC_PACK_INFO_S 中包含了 NAL 单元的类型、大小等信息。

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#include<iostream> #include<fstream> #include<string> #include <algorithm> using namespace std; #define MAXSIZE 10000 #define KEYSIZE 10 #define OK 0 #define ERROR -1 typedef string KeyType; typedef struct { KeyType key; int count; int index; }ElemType; typedef struct { ElemType *R; int length; }SSTable; KeyType key[KEYSIZE] = {"little","prince","sheep","flowers","believe","stars","one","my","he","the"}; int InitSSTable(SSTable &ST) { /*-----------代码开始--------------*/ /*-----------代码结束--------------*/ return OK; } int InsertSSTable(SSTable &ST,KeyType key,int index) { ST.length++; /*-----------代码开始--------------*/ /*-----------代码结束--------------*/ ST.R[ST.length].index = index; return OK; } string SplitWord(string str) { int begin, end; for(begin=0;begin<str.length();begin++) { if(str[begin]>='a' && str[begin]<='z') break; } for(end=str.length()-1;end>=0;end--) { if(str[end]>='a' && str[end]<='z') break; } if(begin<=end) return str.substr(begin,end-begin+1); else return ""; } char op(char c) { if(c>='A' && c<='Z') c = c+32; return c; } int ProcessIn(KeyType *test,int &len,ifstream &in) { int i = 0; string temp; while(!in.eof()) { in>>temp; transform(temp.begin(), temp.end(), temp.begin(), op); test[i] = SplitWord(temp); i++; } len = i; return OK; } int SearchBin(SSTable ST,KeyType key) { /*-----------代码开始--------------*/ /*-----------代码结束--------------*/ return 0; } void Show(SSTable ST) { for(int i=1;i<=KEYSIZE;i++) cout<<ST.R[i].key<<":"<<ST.R[i].count<<endl; } bool CmpKey(ElemType x,ElemType y) { return x.key < y.key; } bool CmpIndex(ElemType x,ElemType y) { return x.index < y.index; } int main() { ifstream in("testData/小王子.txt"); SSTable ST; KeyType test[MAXSIZE]; int len; ProcessIn(test,len,in); InitSSTable(ST); for(int i=0;i<KEYSIZE;i++) InsertSSTable(ST,key[i],i); sort(ST.R+1,ST.R+1+KEYSIZE,CmpKey); //统计关键词列表中单词的词频 /*-----------代码开始--------------*/ /*-----------代码结束--------------*/ sort(ST.R+1,ST.R+1+KEYSIZE,CmpIndex); Show(ST); in.close(); return OK; }

void button_handler(struct Button* handle) { uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); //ticks counter working.. if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------button debounce handle---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //not equal to prev one //continue read 3 times same new level change if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; handle->debounce_cnt = 0; } } else { //leved not change ,counter reset. handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------State machine-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: if(handle->button_level == handle->active_level) { //start press down handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->ticks = 0; handle->repeat = 1; handle->state = 1; } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; } break; case 1: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->ticks = 0; handle->state = 2; } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; EVENT_CB(LONG_PRESS_START); handle->state = 5; } break; case 2: if(handle->button_level == handle->active_level) { //press down again handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->repeat++; EVENT_CB(PRESS_REPEAT); // repeat hit handle->ticks = 0; handle->state = 3; } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //released timeout if(handle->repeat == 1) { handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; EVENT_CB(SINGLE_CLICK); } else if(handle->repeat == 2) { handle->event = (uint8_t)DOUBLe_CLICK; EVENT_CB(DOUBLe_CLICK); // repeat hit } handle->state = 0; } break; case 3: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { handle->ticks = 0; handle->state = 2; //repeat press } else { handle->state = 0; } }else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ // long press up handle->state = 0; } break; case 5: if(handle->button_level == handle->active_level) { //continue hold trigger handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); } else { //releasd handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->state = 0; //reset } break; default: handle->state = 0; //reset break; } }帮我详细注释这段代码

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