three.js的OrbitControls设置target后,使用raycaster抓取模型不准确
时间: 2024-06-02 19:09:33 浏览: 183
OrbitControls.js
使用OrbitControls控制相机移动时,会改变相机的位置和朝向。而使用raycaster抓取模型时,是基于场景中的实际物体位置计算的,如果相机的位置和朝向发生了变化,那么计算出来的交点可能会与实际物体位置产生偏差。
解决方法有两种:
1. 将raycaster的射线方向从相机位置开始计算,而不是从鼠标点击位置开始计算。这样就不会受到OrbitControls影响,保证了准确性。
2. 在使用OrbitControls时,设置OrbitControls的target属性为你要抓取的模型的位置,这样相机就会围绕这个位置旋转,抓取模型时计算出来的交点就会更准确。不过这种方法需要注意的是,如果场景中有多个模型,需要在抓取模型前将OrbitControls的target属性设置为对应的模型位置,否则可能会抓取到错误的模型。
我建议你采用第一种方法,将raycaster的射线方向从相机位置开始计算,这样相对简单且保证准确性。
阅读全文