three.js中OrbitControls让鼠标左键失效

时间: 2023-05-16 14:06:55 浏览: 84
你可以通过设置OrbitControls的属性来禁用鼠标左键的操作。具体来说,你可以将OrbitControls的属性中的"enableRotate"设置为false,这样就可以禁用鼠标左键的旋转操作了。以下是示例代码: controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableRotate = false; 这样就可以禁用鼠标左键的旋转操作了。
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three.js通过按钮实现orbitcontrols的鼠标滚轮模型放大和缩小功能

要通过按钮实现orbitcontrols的鼠标滚轮模型放大和缩小功能,可以使用three.js提供的ZoomIn和ZoomOut方法。首先,创建两个按钮并绑定点击事件。在点击事件中,分别调用orbitcontrols的ZoomIn和ZoomOut方法即可。 以下是示例代码: ```javascript // 创建两个按钮 var zoomInButton = document.createElement('button'); zoomInButton.textContent = '+'; document.body.appendChild(zoomInButton); var zoomOutButton = document.createElement('button'); zoomOutButton.textContent = '-'; document.body.appendChild(zoomOutButton); // 绑定点击事件 zoomInButton.addEventListener('click', function() { controls.zoomIn(); }); zoomOutButton.addEventListener('click', function() { controls.zoomOut(); }); ``` 需要注意的是,这里的controls是OrbitControls的实例,需要在渲染循环中更新它。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame( animate ); // 更新controls controls.update(); renderer.render( scene, camera ); } ```

three.js 相机可以由鼠标控制

是的,three.js 中可以通过鼠标控制相机的位置和朝向,这可以通过引入 `OrbitControls` 来实现。`OrbitControls` 是 three.js 中一个常用的控制器,可以通过鼠标控制相机的位置、朝向和缩放等操作。下面是一个简单的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Three.js 相机鼠标控制示例</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.0/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script> // 初始化场景、相机、渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 添加光源 const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 10); scene.add(light); // 添加鼠标控制 const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们首先初始化了场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体和一个光源。接着,我们引入了 `OrbitControls`,并使用 `OrbitControls` 创建了一个控制器 `controls`,将相机和渲染器传入。最后,我们开启了渲染循环,并在循环中调用 `renderer.render` 方法和 `controls.update` 方法。这样,我们就实现了通过鼠标控制相机的功能。

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