three.js中GLSL
时间: 2023-12-16 09:28:04 浏览: 28
在Three.js中,GLSL是用于编写着色器程序的语言。着色器程序是在GPU上运行的小程序,用于控制渲染管线的不同阶段。在Three.js中,可以使用GLSL编写顶点着色器和片元着色器,以控制3D场景中的物体的外观和行为。
为了在Three.js中使用GLSL,可以使用以下步骤:
1. 创建一个新的着色器程序对象,例如:
```javascript
const shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: vertexShaderCode,
fragmentShader: fragmentShaderCode
});
```
其中,vertexShaderCode和fragmentShaderCode是包含GLSL代码的字符串。
2. 将着色器程序对象应用于要渲染的物体,例如:
```javascript
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, shaderMaterial);
scene.add(cubeMesh);
```
这将创建一个立方体网格,并将着色器程序对象应用于它。
3. 在GLSL代码中使用Three.js提供的内置变量和函数,例如:
```glsl
uniform float time;
uniform vec2 resolution;
void main() {
vec3 color = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
```
其中,uniform变量是从JavaScript代码中传递给着色器程序的变量,resolution是屏幕分辨率,gl_FragColor是片元着色器的输出颜色。