threejs shader飞线
时间: 2023-08-20 20:03:14 浏览: 121
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Three.js是一个流行的WebGL库,用于创建和显示三维场景。Shader在Three.js中用于自定义物体的渲染效果。下面是一个示例,展示了如何使用Three.js的shader创建一条飞线效果。
首先,我们需要创建一个场景、相机和渲染器:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
接下来,我们创建一个包含多个顶点的几何体,并使用自定义的shader进行渲染:
```javascript
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 10, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {},
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent
});
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
```
在上述代码中,我们创建一个包含三个顶点的几何体,并将其传递给`THREE.Line`构造函数,以创建一条直线。我们还创建了一个`THREE.ShaderMaterial`,将自定义的顶点着色器和片段着色器传递给它。在这个示例中,我们使用了JavaScript模板字符串的方式,将着色器代码嵌入到页面的script标签中。
最后,我们需要实现顶点着色器和片段着色器的代码。顶点着色器负责计算和传递顶点位置,片段着色器负责确定像素的颜色。下面是一个简单的顶点着色器和片段着色器的示例:
```glsl
// 顶点着色器
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
// 片段着色器
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = vec4(vUv.x, vUv.y, 0.0, 1.0);
}
```
在这个示例中,顶点着色器将顶点的位置传递给片段着色器,并将纹理坐标保存在`vUv`变量中。片段着色器使用纹理坐标的x和y分量来确定像素的颜色。
最后,我们需要在渲染循环中更新相机和渲染场景:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
line.rotation.x += 0.01;
line.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在渲染循环中,我们更新飞线的旋转角度,并使用`renderer.render`函数将场景渲染到屏幕上。
这就是用Three.js shader创建飞线效果的简单示例。使用更复杂的shader代码,您可以创建更多样化的渲染效果。
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