Three.js飞线添加光点滑过效果
时间: 2023-08-11 09:03:05 浏览: 144
要实现这个效果,可以使用 Three.js 中的 `Raycaster` 和 `Points` 对象。
首先,创建一个 `Points` 对象,将其作为光点的容器。然后,创建一个 `Raycaster` 对象,用于检测鼠标是否滑过了某根飞线。当检测到鼠标滑过时,将光点的位置设置为飞线的终点位置,并将光点添加到 `Points` 对象中。
以下是示例代码:
```javascript
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
const pointsGeometry = new THREE.Geometry();
const pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 10 });
const points = new THREE.Points(pointsGeometry, pointsMaterial);
// 创建飞线
const line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
// 监听鼠标移动事件
window.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
function onMouseMove(event) {
// 计算鼠标在屏幕上的位置
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 使用 Raycaster 进行鼠标检测
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersects = raycaster.intersectObject(line);
if (intersects.length > 0) {
// 获取飞线的终点位置
const endPosition = intersects[0].point;
// 将光点的位置设置为飞线的终点位置
pointsGeometry.vertices.push(endPosition);
pointsGeometry.verticesNeedUpdate = true;
// 将光点添加到场景中
scene.add(points);
}
}
```
需要注意的是,这个效果可以消耗大量的性能,因为每次鼠标移动都会重新计算光点的位置。如果需要优化性能,可以考虑限制检测的频率,或者使用其他更高效的方法实现。
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