three.js 使用tween.js 实现完整飞线动画
时间: 2023-06-15 21:03:36 浏览: 419
可并行实现补间动画的Tween.as
是的,three.js和tween.js可以一起使用,实现复杂的动画效果,包括飞线动画。以下是一个简单的例子,演示了如何使用three.js和tween.js创建一条飞线动画:
```javascript
// 创建three.js场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建飞线路径
var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(-10, 0, 0),
new THREE.Vector3(-5, 5, 0),
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(5, -5, 0),
new THREE.Vector3(10, 0, 0)
]);
// 创建飞线材质
var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
// 将飞线路径转换为几何体
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices = curve.getPoints(50);
// 创建飞线网格
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
// 创建飞线动画
var tween = new TWEEN.Tween({t:0})
.to({t:1}, 5000) // 5秒钟
.onUpdate(function() {
// 根据tween的进度计算飞线的位置
var position = curve.getPoint(this.t);
// 更新飞线网格的位置
line.position.copy(position);
})
.start();
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
TWEEN.update(); // 更新tween动画
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
在这段代码中,我们首先创建了一个three.js场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个CatmullRomCurve3曲线,用于定义飞线路径,并将其转换为three.js几何体。接下来,我们创建了一个TWEEN.Tween对象,将其起始值设置为0,结束值设置为1,表示飞线动画的进度。在Tween对象的 onUpdate 回调函数中,我们根据飞线路径计算当前进度对应的位置,并将飞线网格的位置更新为该位置。最后,我们创建了一个渲染函数,用于在每帧更新Tween动画和渲染场景。
希望这个例子可以帮助你了解如何使用three.js和tween.js创建飞线动画。
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