用threejs 写一个飞线的效果代码
时间: 2024-06-08 12:01:16 浏览: 163
好的,以下是使用threejs写一个飞线效果的示例代码,你可以根据你的需求进行修改和优化:
```
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建材质
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
// 创建起点和终点
var startPoint = new THREE.Vector3(-2, 0, 0);
var endPoint = new THREE.Vector3(2, 0, 0);
// 创建控制点
var controlPoint = new THREE.Vector3(0, 2, 0);
// 定义曲线
var curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(startPoint, controlPoint, endPoint);
// 生成曲线上的点
var points = curve.getPoints(50);
// 创建路径
var path = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
// 创建飞线
var line = new THREE.Line(path, material);
// 将飞线添加到场景中
scene.add(line);
// 创建动画
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转飞线
line.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
希望这些能对你有所帮助,如果你有其他问题请随时提出。
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