如何把square函数定义放在snake的循环中。
时间: 2024-03-07 22:50:32 浏览: 19
可以将square函数定义放在snake的循环中,如下所示:
```
from turtle import *
from random import randrange as rdg
def square(x,y,size,s_color):
up()
goto(x,y)
down()
color(s_color)
begin_fill()
for i in range(4):
fd(size)
left(90)
end_fill()
setup(420,420,0,0)
hideturtle()
tracer(False)
snake = [[0,0],[80,0],[100,0],[300,0],[400,0],[500,0]]
for i in range(len(snake)):
square(snake[i][0], snake[i][1], 10, 'black')
update()
if i == 0:
square(snake[i][0], snake[i][1], 10, 'red')
done()
```
在snake的循环中,先调用square函数绘制黑色正方形,再判断是否为蛇头,若为蛇头则调用square函数绘制红色正方形。这样就可以在同一个绘图窗口中绘制蛇和正方形,并且正方形在蛇头的位置。
相关问题
错误: 文件: play8.m 行: 36 列: 1 脚本中的函数定义必须出现在文件的结尾。 请将 "keyPress" 函数定义后面的所有语句都移到第一个局部函数定义前面。
这个错误提示是因为在 MATLAB 中,函数定义必须在脚本的末尾。在这种情况下,您需要将 `keyPress` 函数定义移到文件的末尾,如下所示:
```matlab
% 贪吃蛇小游戏
% 游戏界面
figure('KeyPressFcn',@keyPress,'Name','贪吃蛇小游戏');
axis([0 20 0 20]); axis square; axis off;
set(gca, 'position',[0 0 1 1]); hold on;
% 初始化贪吃蛇
snake = [3 1; 2 1; 1 1];
snake_dir = [1 0];
plot(snake(:,1),snake(:,2),'b','LineWidth',2);
% 初始化食物
food = ceil(rand(1,2)*20);
plot(food(1),food(2),'r.','MarkerSize',20);
% 初始化游戏参数
gameover = false;
score = 0;
% 游戏循环
while ~gameover
% 移动贪吃蛇
snake_head = snake(1,:) + snake_dir;
snake = [snake_head; snake(1:end-1,:)];
% 判断是否吃到食物
if all(snake_head == food)
food = ceil(rand(1,2)*20);
plot(food(1),food(2),'r.','MarkerSize',20);
score = score + 1;
end
% 判断是否游戏结束
if snake_head(1)<1 || snake_head(1)>20 || snake_head(2)<1 || snake_head(2)>20 || any(all(bsxfun(@eq,snake,snake_head),2))
gameover = true;
end
% 更新贪吃蛇位置
set(gca,'Xlim',[0 20],'Ylim',[0 20]); axis square; axis off;
set(gca,'position',[0 0 1 1]); hold on;
plot(snake(:,1),snake(:,2),'b','LineWidth',2);
% 更新得分
title(['得分:',num2str(score)]);
% 控制游戏速度
pause(0.1);
end
% 游戏结束
title(['游戏结束,得分:',num2str(score)]);
% 监听键盘事件
function keyPress(~,event)
switch event.Key
case 'uparrow'
snake_dir = [-1 0];
case 'downarrow'
snake_dir = [1 0];
case 'leftarrow'
snake_dir = [0 -1];
case 'rightarrow'
snake_dir = [0 1];
end
end
```
这样一来,函数定义就在文件的结尾了,也就不会再出现上面的错误提示了。希望能够帮到你!
from turtle import * #导入turtle库的所有函数 from gamebase import square from random import randrange as rdg #------------------画由正方形链接而成的蛇------------------ snake = [[0,0],[80,0],[100,0],[300,0],[400,0],[500,0]] #定义蛇长的长度 setup(420,420,0,0) hideturtle() tracer(False) for i in range(len(snake)): square(snake[i][0], snake[i][1], 10, 'black') update() #要不后一次没有更新 done() import turtle def square(x,y,size,s_color): turtle.up() turtle.goto(x,y) turtle.down() turtle.color(s_color) turtle.begin_fill() for i in range(4): turtle.fd(size) turtle.left(90) turtle.end_fill() #turtle.update() turtle.hideturtle() turtle.tracer(False) turtle.setup(420,420,0,0) square(10,10,10,'red') turtle.update() turtle.done()
这段代码包含两部分,第一部分与之前的代码相同,用于绘制由正方形链接而成的蛇。第二部分包含了之前定义的square函数的代码,用于绘制一个红色的正方形。最后使用done()函数使程序进入等待状态,等待用户结束程序。
需要注意的是,两部分代码之间没有任何联系,因此绘制的蛇和正方形在绘图窗口中是分开的,且正方形会覆盖蛇的一部分。如果需要在同一绘图窗口中绘制蛇和正方形,可以将两部分代码结合起来,将square函数定义放在snake的循环中。
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