在滚动小球游戏中添加一个“炸弹”道具,玩家吃到该道具,销毁当前所有的方块,当前所有的方块数量有多少玩家分数加上多少分。使用ArrayList集合实现。
时间: 2024-12-19 10:16:33 浏览: 7
在滚动小球游戏中的"炸弹"道具设计中,可以先定义一个`Block`类表示每个方块,包含位置信息。接着,为了跟踪当前所有的方块,我们可以使用`ArrayList<Block>`作为动态数据结构。当玩家吃掉"炸弹"时,遍历这个列表,移除并计算分数。这里是一个简单的示例:
```java
import java.util.ArrayList;
class Block {
private int x;
private int y;
// 假设每个方块初始分为10分
private int score = 10;
// 构造函数和getter/setter略...
// 吃掉方块的处理
public void destroy() {
ArrayList<Block> blocksToRemove = new ArrayList<>();
for (Block block : gameBoard) { // 假设gameBoard是包含所有方块的ArrayList
if (block.getX() == bomb.getX() && block.getY() == bomb.getY()) {
blocksToRemove.add(block);
score += block.getScore(); // 更新总分数
}
}
for (Block block : blocksToRemove) {
gameBoard.remove(block);
}
}
}
class Bomb {
private int x;
private int y;
// 构造函数和getter/setter略...
// 当玩家吃到爆炸物时触发destroy方法
public void eatenByPlayer(Player player) {
player.getCurrentScore() += eatBombScore(); // 玩家分数增加
bomb.destroy();
}
private int eatBombScore() {
// 游戏规则可以根据需要调整分数加成
// 这里简单假设每次摧毁所有方块奖励玩家分数的两倍
return score * 2;
}
}
```
阅读全文