扑克牌游戏。用计算机模拟洗牌,分别给4个玩家并将4个玩家的牌显示出来。\n提示:一维数组存52张牌(去掉大小王),二维数组存4个玩家的牌。三位整数表示一张扑克牌,最高位表示牌的花色,后两位表示牌号。\n比
时间: 2023-09-25 14:03:52 浏览: 174
模拟洗牌游戏
### 回答1:
这是一个扑克牌游戏。用计算机模拟洗牌,分别给4个玩家并且每个玩家有6个牌显示出来。
提示:一维数组中52张牌(去掉大小王),二维数组给4个玩家的牌。三位整数表示一张扑克牌,最高位表示花色,后两位表示牌号。比较最高位表牌的颜色,后两位表示牌号。后两位小于等于13分别表示A、2、3... Q、K。第一位分别表示黑桃、红桃、梅花、方块。最后两位表示牌号,最大的表示扑克牌,最高位表示牌的颜色,后两位表示牌号。后两位小于等于13分别表示A、2、3... Q、K。第三位整数表示一张扑克牌,最高位表示花色,后两位表示牌号。比较最高位表牌的颜色,后两位表示牌号。后两位小于等于13分别表示A、2、3... Q、K。第一个整数数组有52张牌(去掉大小王),第二个整数二位数数组有4个玩家的牌。最后,借助最大值表显示牌的颜色,后两位表示牌号,并显示两个牌号。
### 回答2:
扑克牌游戏是一种非常常见且受欢迎的纸牌游戏。在这个问题中,我们需要使用计算机模拟洗牌并分发牌给四个玩家,最后显示每个玩家的牌。
为了实现这个需求,我们可以采用以下步骤:
1. 创建一个一维数组,长度为52,用于存储52张扑克牌(去掉大小王)。我们可以用整数表示每张扑克牌,最高位表示花色,后两位表示牌号。比如,0-12表示红桃A-K,13-25表示方块A-K,26-38表示梅花A-K,39-51表示黑桃A-K。
2. 使用随机算法对这个一维数组进行洗牌操作。这可以通过交换数组中的元素位置来实现。
3. 创建一个二维数组,大小为4行13列,用于存储四个玩家的牌。每行代表一个玩家,每列代表玩家的一张牌。
4. 遍历洗好的一维数组,将其中的前13张牌分给第一个玩家,接下来的13张分给第二个玩家,以此类推,直到分完所有牌给四个玩家。
5. 最后,打印出每个玩家手中的牌。可以根据牌的整数表示将其转化为扑克牌的文字描述,比如0表示红桃A,12表示红桃K。
使用上述步骤,我们就能够通过计算机模拟洗牌和发牌的过程,实现扑克牌游戏并显示每个玩家的牌。
### 回答3:
扑克牌游戏是一种非常经典的纸牌游戏。现在我们将用计算机模拟洗牌、发牌并显示四个玩家的牌。
首先,我们创建一个一维数组cards[52]来表示52张扑克牌,其中不包括大小王。
然后,我们使用一个循环将所有牌的编号依次存入数组中:
for (int i = 0; i < 52; i++) {
cards[i] = i + 1;
}
接下来,我们对cards数组进行随机洗牌。可以使用一个循环,每次将数组中的两张牌随机交换位置,循环若干次,例如100次:
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int index1 = rand() % 52;
int index2 = rand() % 52;
int temp = cards[index1];
cards[index1] = cards[index2];
cards[index2] = temp;
}
现在,我们可以用一个二维数组players[4][13]来表示四个玩家的手牌。我们使用一个嵌套循环,将洗好的牌发给四个玩家:
int index = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 13; j++) {
players[i][j] = cards[index];
index++;
}
}
最后,我们可以将四个玩家的牌打印出来。使用两层循环,依次遍历二维数组players,并根据牌的花色和牌号打印出来:
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 13; j++) {
int suit = players[i][j] / 100;
int number = players[i][j] % 100;
char suitChar;
switch (suit) {
case 1: suitChar = '♠'; break;
case 2: suitChar = '♥'; break;
case 3: suitChar = '♣'; break;
case 4: suitChar = '♦'; break;
}
printf("%c%d ", suitChar, number);
}
printf("\n");
}
至此,我们已经完成了洗牌、发牌并显示四个玩家的牌的模拟。我们可以在控制台中看到四个玩家手中的牌。
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