C++编程实现猜扑克牌游戏:计算机识破用户暗记

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本资源介绍了一个C++程序,用于实现一个简单的计算机猜扑克牌游戏。游戏规则是这样的:计算机从标准的54张扑克牌中随机抽取27张,将其均匀分布在三行(每行9张),玩家需要记住一张牌的位置。然后,计算机重新排列这27张牌两次,每次排列后询问玩家那张牌现在在哪一行。程序的核心部分包括一个名为`pai`的类,它负责扑克牌的存储和操作。 `zhangxiangyu.cpp` 文件中的 `main()` 函数是程序的入口点,首先创建一个 `pai` 对象并调用其 `show()` 方法显示初始的牌局,接着调用 `play()` 方法进行游戏循环。`pai.h` 文件定义了 `pai` 类,包含构造函数、`show()` 和 `play()` 函数。 构造函数 (`pai::pai()`) 负责初始化扑克牌。它使用 `srand(time(NULL))` 设置随机数种子,以确保每次运行时生成不同的随机数。然后,通过两个嵌套循环为三行九列的数组 `p` 分配随机的扑克牌数值。为了确保同一行或同一列中没有重复的牌,当检测到重复时,会重新生成当前牌的位置。 `show()` 函数 显示当前的牌局布局,使用 `cout` 输出每行的牌,以方便玩家记忆。 `play()` 函数 是游戏的主要逻辑,这部分未在提供的代码片段中给出,但可以推测它会包含以下步骤: 1. 随机重新排列牌局。 2. 提示玩家输入他们记得的牌所在的行数。 3. 检查玩家的回答,根据玩家输入的行数判断牌是否正确。 4. 重复此过程两次,直到找出玩家记住的那张牌。 整个程序设计简洁,利用C++语言的面向对象特性,通过类封装数据和行为,实现了计算机与用户的交互。通过随机数生成和逻辑判断,模拟了猜扑克牌游戏的过程。玩家可以通过观察和回忆来挑战计算机的记忆能力。这个小项目展示了如何在C++中处理随机性和用户交互的基本思路。