C++编程实现扑克牌游戏——抽王八
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更新于2024-06-26
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"C++扑克牌游戏---抽王八_代码.pdf"
这是一个关于使用C++编程语言实现的扑克牌游戏,通常称为“抽王八”或“斗地主”。在这个游戏中,玩家的目标是通过抽牌和策略来避免拿到特定的牌(如“王八”,即大王或小王)。游戏涉及类的设计,包括`Card`类和`Player`类,以及一些游戏逻辑函数。
`Card`类代表扑克牌,包含以下属性和方法:
1. `amount`:表示牌的点数,初始化为14,可能的值对应于扑克牌的数字和花色。
2. `color`:表示牌的花色,可能的值包括红桃、方块、梅花和黑桃。
3. `pcard`:指向下一张牌的指针,用于构建牌链。
4. 类中定义了各种`show`和`print`方法,用于在控制台中以不同的方式显示牌,例如横着显示、竖着显示、背面显示等。这有助于在游戏界面中呈现扑克牌。
5. `set`方法用于设置牌的点数和花色。
6. `exact`方法可能用于精确输出JQKA等特殊牌的表示。
7. `backpcard`和`backamount`返回最后的牌和剩余牌的数量。
8. `Giveout`函数是`Card`类的朋友函数,可能用于发牌操作。
`Player`类代表游戏中的玩家,包含以下属性和方法:
1. `number`:玩家编号,初始为0。
2. `Flag`:可能表示玩家的状态,如是否拿到特定牌。
3. `phead`:指向玩家手中牌链的头指针。
4. `backph`返回玩家手中的牌链头部。
5. `backflag`和`backno`返回玩家的状态标志和编号。
6. `showcard`方法用于展示玩家的牌,可能有正面和背面两种显示方式。
7. `setpp`用于设置玩家的牌链。
8. `change`、`Giveout`和`showplayer`是`Player`类的朋友函数,分别用于改变玩家状态、发牌和显示所有玩家的牌。
游戏的核心功能可能包含以下几个部分:
1. 发牌:`Giveout`函数可能负责将牌均匀分配给玩家。
2. 玩家操作:玩家可以进行抽牌、弃牌等操作,这些操作会影响玩家的状态和手中的牌。
3. 游戏判断:根据玩家手中的牌和游戏规则,判断游戏结束条件,例如某个玩家抽到特定的牌或者所有牌都被抽完。
4. 界面显示:通过`show`和`print`方法更新游戏界面,展示玩家的牌和游戏进度。
这个游戏的实现涉及到面向对象编程,包括类的设计、对象的交互以及友元函数的使用,这些都是C++中重要的编程概念。此外,它还涵盖了数据结构(如链表)和控制台图形输出技巧,这些都是编程实践中的常见技能。
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