C++编程:扑克牌游戏——抽王八实现

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0 下载量 44 浏览量 更新于2024-06-26 1 收藏 118KB DOCX 举报
"C++扑克牌游戏---抽王八_代码.docx" 在这个C++编程项目中,我们看到一个实现扑克牌游戏“抽王八”的框架。这个游戏也被称为“斗地主”、“捉鬼”或者“闷王八”。游戏的核心是玩家通过抽取牌来尝试找出并收集特定的组合,而“王八”就是游戏中特定的牌,通常指的是鬼牌(如大王、小王)。 首先,我们有两个主要的类:`Card` 和 `Player`。`Card` 类代表扑克牌,包含以下成员和方法: 1. 成员变量: - `int amount`:表示牌的点数,范围从1到14,其中1对应A,14对应K。 - `char color`:表示花色,这里可能的值是3(红桃),4(方块),5(梅花),6(黑桃)。 - `Card* pcard`:指向下一张牌的指针,用于构建链表结构,模拟一副扑克牌。 2. `Card` 类的方法: - `void set(int, char)`:设置牌的点数和花色。 - `void show(int x=0, int y=0)`:横着显示牌的正面,可以指定位置。 - `void print(int x=0, int y=0)`:打印牌的背面,同样可以指定位置。 - `void showstand(int x=0, int y=0)`:竖着显示牌的正面。 - `void printstand(int x=0, int y=0)`:竖着打印牌的背面。 - `void showline(int x=0, int y=0)`:显示牌的横线,可能是为了画出牌的边缘。 - `void setpcard(Card*)`:设置当前牌的下一张牌。 - `void exact(int no)`:这个可能是用来处理特定情况的精确输出,例如J、Q、K、A。 - `Card* backpcard()`:返回封底的牌,即最后一张牌。 - `int backamount()`:返回封底牌的点数。 - `friend` 方法:这些方法是友元函数,允许其他类访问`Card`的私有或保护成员,包括`Giveout`、`showplayer`等,用于游戏逻辑。 接下来是`Player`类,它代表游戏中的玩家: 1. 成员变量: - `int number`:玩家的编号。 - `int Flag`:可能用于标记玩家的状态,比如是否已经抽到“王八”。 - `Card* phead`:指向玩家手中牌的头指针。 2. `Player` 类的方法: - `Card*& backph()`:返回玩家手牌的最后那张牌,也就是封底的牌。 - `int& backflag()`:返回玩家的状态标记。 - `int& backno()`:返回玩家的编号。 - `void showcard(int, int)`:显示玩家的手牌,需要玩家的位置坐标。 - `void setpp(Card*)`:可能用于设置玩家手中的牌,可能是从牌堆中获取牌。 - `friend` 方法:`change`、`Giveout`、`showplayer`,这些都是游戏逻辑的关键部分,分别用于玩家之间的交互、发牌和显示玩家的牌。 通过`Giveout`函数,游戏将牌发给玩家。`showplayer`函数用于在屏幕上显示玩家的牌,而`change`函数可能处理玩家之间的牌的交换或者状态的改变。 这个项目还使用了`gotoxy`函数,这是一个常见的C++文本模式下的屏幕定位函数,用于在控制台输出时移动光标到指定位置,这对于在控制台上绘制扑克牌的布局很有帮助。 这个项目提供了一个基本的扑克牌游戏框架,包括牌的定义、玩家的管理以及一些基本的游戏逻辑。要完成游戏,还需要实现友元函数的具体逻辑,包括发牌、比较牌、决定胜利条件等。