C++实现扑克牌游戏与排序算法

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"这是一个关于C++编程的课程设计,涉及的内容是创建一个扑克牌游戏。项目包括扑克类(Playing_Card)和一副扑克牌类(Deck)的设计,包含了扑克牌的初始化、显示、排序等功能。" 在这个C++课程设计中,我们主要关注以下几个重要的知识点: 1. **预处理器指令**: 预处理器指令在程序开始时处理,例如`#include`用于引入头文件,如`iostream.h`, `string.h`, `conio.h`, `stdlib.h`, `stdio.h`, 和 `time.h`。这些头文件提供了标准输入输出、字符串操作、控制台输入输出、内存管理和时间操作等基本功能。 2. **类(Class)**: - **Playing_Card** 类:这是设计的扑克牌类,包含扑克牌的面值(m_Value),数字大小表示(charm_Face),顺序(order),花色(charm_Suit)等属性。它还有构造函数、显示扑克牌的方法(showcard)、赋予特定面值和花色的方法(Card_Make)、询问是否进行扑克小人游戏(AskPaidui)、扑克小人排序游戏(Paidui)以及获取已排序的扑克牌数量(getCount)。 - **Deck** 类:表示一副扑克牌,包括54张扑克牌(含大小王)的数组(m_cardarray)和记录已删除张数的变量(m_lastdelt)。Deck类有构造函数初始化扑克牌,MakeDeck方法生成一副完整的扑克牌,以及可能的显示扑克牌序列的方法(ShowDeck)。 3. **友元(Friend Function/Class)**: - `class PerDeck` 和 `class PlayDEck` 被声明为 `Playing_Card` 和 `Deck` 的友元,这意味着它们可以访问这些类的私有和保护成员,允许更灵活的交互和操作。 4. **构造函数(Constructor)**: - `Playing_Card()` 构造函数用于初始化扑克牌对象,通常是设置所有成员变量的初始值。 - `Deck()` 构造函数同样用于初始化一副扑克牌对象,将所有扑克牌清零。 5. **方法(Methods)**: - `MakeDeck()` 方法:负责生成一副完整的扑克牌,为每张牌赋予正确的面值和花色。 - `showcard()` 方法:显示扑克牌的面值和花色,用于用户界面的输出。 - `Card_Make(int)` 方法:根据传入的参数为扑克牌对象设定特定的面值和花色。 - `AskPaidui()` 和 `Paidui()` 方法:可能涉及到对扑克牌进行某种排序或游戏规则的实现。 - `getCount()` 方法:返回排序后的扑克牌数量,可能用于检查扑克小人游戏的状态。 6. **数据结构与算法**: - 使用数组存储扑克牌,可以涉及到数组操作,如遍历、交换元素等。 - `Paidui()` 方法可能涉及到排序算法,比如快速排序、冒泡排序或其他适合扑克牌排序的算法。 7. **随机数生成**: - `#include<time.h>` 通常用于种子随机数生成器,确保每次程序运行时生成不同的随机序列,这对于游戏的随机性至关重要。 这个课程设计涵盖了C++的基本概念,如类、对象、构造函数、友元、成员函数,同时也涉及到数据结构、算法和随机数的使用,是一个很好的实践项目来提升C++编程技能。