C++实现21点扑克牌游戏:策略与界面优化
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更新于2024-06-28
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"C++课程设计的21点扑克牌游戏样本"
在这个C++课程设计中,学生被要求实现一个21点扑克牌游戏。游戏规则简单:玩家最多可以拿五张牌,如果总点数超过21,则玩家出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家比较点数大小,点数大的一方获胜,相同则为平局。
程序设计要点:
1. 类的封装:为了简化程序,所有功能如出牌、下注等都被封装到一个名为`CCard`的类中。玩家和庄家各自是此类的一个实例,这样处理游戏逻辑时,只需操作这两个对象,提高了代码的可读性和复用性。
2. 数据结构:`CCard`类中包含了玩家和庄家的状态信息,包括五张牌的点数数组`naPip`,实际发了多少张牌`nNumber`,玩家拥有的金钱`nDollar`,赌注`nGamble`,以及赢、输、平的局数。这些属性都是私有(private)的,只能通过类提供的公共接口(public)进行访问和修改。
3. 函数实现:`CCard`类提供了一系列方法来实现游戏逻辑。例如,`FirstPlayTwo()`用于初始发两张牌,`GetNumber()`获取已发牌的数量,`GetPip()`计算点数,`DidplayPip()`展示牌的点数,`TurnPlay()`抽取一张新牌,`Win()`, `Lose()`, 和 `Draw()`分别处理赢、输、平的情况,`SetGamblec()`设置赌注,`GetMoney()`获取当前金钱,`DisplayInfo()`显示游戏信息,`GetCurrentCard()`返回当前牌点,而`DeleteCard`可能是删除或替换特定的牌。
4. 超级玩家特性:为了增加游戏趣味性,设定了一个“超级玩家”角色,他能查看下一张牌,并在可能超过21点时选择不要。超级玩家还有一项特权,即查看牌并指定下一张牌的点数,但需输入密码。这增加了游戏策略性。
5. 赔率系统:玩家在每次要牌后可以调整赌注,但不能超过当前总金额。这使得游戏更具有风险和收益的平衡。
6. 中文界面:为了提升用户体验,游戏的提示和说明都应使用中文,且界面设计应详细且友好,以吸引更多的玩家参与。
这个课程设计旨在让学生熟悉面向对象编程,理解类和对象的概念,以及如何通过封装和数据抽象来组织复杂的逻辑。同时,它也涉及到了游戏设计的策略性和用户交互性,对提高编程和问题解决能力具有积极作用。
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