map使用场景可以举个例子吗

时间: 2023-02-28 11:22:25 浏览: 51
当然可以!map 函数在 Python 中非常常见,常用于对列表中的每一项进行操作。举个例子: 如果你有一个列表 [1, 2, 3, 4],你想将每个数字都乘以 2,那么可以这样使用 map 函数: ``` numbers = [1, 2, 3, 4] result = list(map(lambda x: x * 2, numbers)) print(result) # 输出:[2, 4, 6, 8] ``` 这样,每个数字都被乘以 2,并得到了一个新的列表 [2, 4, 6, 8]。
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springBoot结合SpringSecurity场景中,使用jwt生成token并存放在mysql中,举个例子

在 Spring Boot 结合 Spring Security 场景中,使用 JWT 生成 token 并存放在 MySQL 中,可以按照以下步骤进行: 1. 添加 JWT 依赖:在 pom.xml 文件中添加以下依赖: ```xml <dependency> <groupId>io.jsonwebtoken</groupId> <artifactId>jjwt</artifactId> <version>0.9.1</version> </dependency> ``` 2. 编写 JWT 工具类:编写 JWT 工具类,实现 JWT 的生成、解析和验证等功能,示例代码如下: ```java import io.jsonwebtoken.Claims; import io.jsonwebtoken.Jwts; import io.jsonwebtoken.SignatureAlgorithm; import java.util.Date; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class JwtUtils { private static final String SECRET_KEY = "secret_key"; // 密钥 private static final long EXPIRATION_TIME = 86400000; // 过期时间(24小时) // 生成 token public static String generateToken(String username) { Map<String, Object> claims = new HashMap<>(); claims.put("username", username); return Jwts.builder() .setClaims(claims) .setExpiration(new Date(System.currentTimeMillis() + EXPIRATION_TIME)) .signWith(SignatureAlgorithm.HS512, SECRET_KEY) .compact(); } // 解析 token public static Claims parseToken(String token) { return Jwts.parser() .setSigningKey(SECRET_KEY) .parseClaimsJws(token) .getBody(); } // 验证 token public static boolean validateToken(String token) { try { Jwts.parser().setSigningKey(SECRET_KEY).parseClaimsJws(token); return true; } catch (Exception e) { return false; } } } ``` 3. 编写登录接口:在登录接口中,使用 JWT 工具类生成 token 并存储到 MySQL 数据库中,示例代码如下: ```java import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.security.authentication.AuthenticationManager; import org.springframework.security.authentication.UsernamePasswordAuthenticationToken; import org.springframework.security.core.Authentication; import org.springframework.security.core.AuthenticationException; import org.springframework.security.core.userdetails.UserDetails; import org.springframework.security.core.userdetails.UserDetailsService; import org.springframework.security.crypto.password.PasswordEncoder; import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; @RestController public class LoginController { @Autowired private AuthenticationManager authenticationManager; @Autowired private UserDetailsService userDetailsService; @Autowired private PasswordEncoder passwordEncoder; @Autowired private UserRepository userRepository; // 登录接口 @PostMapping("/login") public ApiResponse login(@RequestBody LoginRequest loginRequest) { try { // 认证用户信息 Authentication authentication = authenticationManager.authenticate( new UsernamePasswordAuthenticationToken(loginRequest.getUsername(), loginRequest.getPassword())); UserDetails userDetails = (UserDetails) authentication.getPrincipal(); // 生成 token 并存储到数据库中 String token = JwtUtils.generateToken(userDetails.getUsername()); User user = userRepository.findByUsername(userDetails.getUsername()); user.setToken(token); userRepository.save(user); return ApiResponse.success(user); } catch (AuthenticationException e) { return ApiResponse.fail("Invalid username or password"); } } } ``` 在上面的示例中,首先通过 AuthenticationManager 认证用户信息,然后使用 JwtUtils 工具类生成 token,并将 token 存储到数据库中。 4. 编写请求拦截器:在请求拦截器中,从请求头中获取 token,并使用 JwtUtils 工具类验证 token 的有效性,示例代码如下: ```java import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.security.core.AuthenticationException; import org.springframework.security.core.userdetails.UserDetailsService; import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; @Component public class JwtInterceptor implements HandlerInterceptor { @Autowired private UserDetailsService userDetailsService; // 在请求到达之前拦截请求 @Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception { String token = request.getHeader("Authorization"); if (token != null && token.startsWith("Bearer ")) { token = token.substring(7); if (JwtUtils.validateToken(token)) { String username = JwtUtils.parseToken(token).get("username").toString(); UserDetails userDetails = userDetailsService.loadUserByUsername(username); JwtAuthenticationToken authenticationToken = new JwtAuthenticationToken(userDetails, null, userDetails.getAuthorities()); authenticationToken.setToken(token); SecurityContextHolder.getContext().setAuthentication(authenticationToken); return true; } } throw new AuthenticationException("Invalid token"); } } ``` 在上面的示例中,首先从请求头中获取 token,并使用 JwtUtils 工具类验证 token 的有效性,如果 token 有效,则将用户信息保存在 SecurityContextHolder 中,后续的请求处理会使用这些信息进行身份验证。 通过以上步骤,就可以在 Spring Boot 结合 Spring Security 场景中,使用 JWT 生成 token 并存放在 MySQL 中。需要注意的是,存储 token 的表需要包含用户 ID 和 token 字段,以便后续通过用户 ID 查找 token。

UE4 使用cubemap render target的C++例子

以下是一个使用Cubemap Render Target的UE4 C++例子: 首先,你需要在UE4中创建一个Cubemap Render Target。在Content Browser中,右键点击并选择 "Material Render Target",然后选择 "Cubemap" 选项。你可以选择你想要的分辨率和采样率等选项,然后保存Render Target。 接下来,在你的C++类中,你需要声明一个指向Cubemap Render Target的指针。在你的.h文件中添加以下代码: ```c++ class ACubemapActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: // Constructor ACubemapActor(); // Cubemap Render Target UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Cubemap") UTextureRenderTargetCube* CubemapRenderTarget; }; ``` 然后,在你的.cpp文件中,你需要在构造函数中初始化Cubemap Render Target指针。你还需要创建一个Scene Capture Component,并将其附加到Actor上。在这个Scene Capture Component中,你需要将Cubemap Render Target设置为目标,并启用Cubemap渲染。以下是示例代码: ```c++ ACubemapActor::ACubemapActor() { // Create Cubemap Render Target static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UTextureRenderTargetCube> CubemapRenderTargetObject(TEXT("/Game/MyCubemapRenderTarget")); CubemapRenderTarget = CubemapRenderTargetObject.Object; // Create Scene Capture Component USceneCaptureComponentCube* SceneCaptureComponent = CreateDefaultSubobject<USceneCaptureComponentCube>(TEXT("SceneCaptureComponent")); SceneCaptureComponent->RegisterComponent(); SceneCaptureComponent->AttachToComponent(RootComponent, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform); // Set Cubemap Render Target as Target SceneCaptureComponent->TextureTarget = CubemapRenderTarget; // Enable Cubemap Rendering SceneCaptureComponent->CaptureSource = ESceneCaptureSource::SCS_SceneColorSceneDepth; SceneCaptureComponent->bCaptureScenePerFrame = true; SceneCaptureComponent->bCaptureEveryFrame = true; SceneCaptureComponent->bCaptureOnMovement = false; SceneCaptureComponent->bCaptureRotation = false; SceneCaptureComponent->bCaptureReflectiveObjects = true; } ``` 现在,你可以在Actor的Material中使用Cubemap Render Target。只需创建一个使用Cubemap的材质,并将其应用于Actor的Mesh组件即可。以下是示例代码: ```c++ UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(Material, this); DynamicMaterial->SetTextureParameterValue("CubemapTexture", CubemapRenderTarget); MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial); ``` 这样,你就可以使用Cubemap Render Target来渲染你的场景,并将其用于材质中。

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