unity 获取 点击按钮的名字

时间: 2023-09-10 20:12:57 浏览: 110
要获取Unity中点击按钮的名字,你可以使用以下代码: ```csharp public void OnButtonClick() { // 获取点击按钮的名字 string buttonName = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name; Debug.Log("Button Name: " + buttonName); } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个公共方法OnButtonClick(),该方法将在按钮被点击时被调用。在该方法中,我们使用EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name来获取当前被选中的游戏对象的名称,并将其存储在一个名为buttonName的字符串变量中。最后,我们使用Debug.Log()将按钮名称输出到控制台中。 请注意,为了使该方法能够被按钮调用,你需要将其附加到一个按钮的OnClick()事件中。你可以通过在Unity编辑器中选择按钮并在Inspector面板中查找OnClick()事件来完成此操作。然后,将OnButtonClick()方法拖动到OnClick()事件中即可。
相关问题

unity OnPointerClick 点击获取名字

在Unity中,可以通过EventSystem的currentSelectedGameObject属性获取当前被点击的GameObject的引用,然后使用其name属性获取该物体的名字。 以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { GameObject clickedObject = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject; string objectName = clickedObject.name; Debug.Log("Clicked on " + objectName); } } ``` 在这个示例中,当物体被点击时,OnPointerClick方法就会被调用。在方法中,首先使用eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject获取当前被点击的GameObject的引用,然后使用其name属性获取该物体的名字,并输出到控制台中。你也可以根据需要对获取到的物体进行其他操作。

unity 获取按钮输出的输出内容

在 Unity 中,获取按钮输出的输出内容可以通过以下步骤: 1.在 Unity 中创建一个 UI 按钮,并在按钮上添加一个 Button 组件。 2.在脚本中获取按钮对象,并为按钮添加一个点击事件的监听器。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonExample : MonoBehaviour { public Button myButton; public Text outputText; void Start() { myButton.onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { string output = "按钮被点击了!"; outputText.text = output; Debug.Log(output); } } ``` 3. 在监听器中实现获取按钮输出的输出内容的逻辑。在上面的代码中,我们设置了一个字符串 `output` 作为输出内容,然后将其赋值给一个 Text 组件 `outputText`,这样就可以在UI上显示输出内容。同时,我们还使用 `Debug.Log` 将输出内容输出到控制台,方便调试。 通过这种方式,我们可以轻松地获取按钮输出的输出内容。

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