opencv仿射变换转opengl

时间: 2023-11-04 11:27:29 浏览: 51
OpenCV和OpenGL是两个不同的计算机视觉和图形学库,它们的目的和使用场景也不同。OpenCV主要用于计算机视觉中的图像处理和分析,而OpenGL则用于图形渲染和3D图形处理。因此,将OpenCV的仿射变换转换为OpenGL需要一些额外的工作。 一种将OpenCV的仿射变换转换为OpenGL的方法是使用OpenGL的矩阵变换函数来处理。以下是一些步骤: 1. 定义一个OpenGL矩阵,将其初始化为单位矩阵。 2. 使用OpenCV的getAffineTransform函数计算仿射变换矩阵。 3. 将OpenCV的仿射变换矩阵转换为OpenGL的矩阵格式。 4. 使用OpenGL的glLoadMatrix函数将OpenGL矩阵加载到OpenGL的模型视图矩阵堆栈中。 5. 使用OpenGL的glBegin和glEnd函数定义一个简单的多边形或立方体,然后使用OpenGL的glTranslatef,glRotatef和glScalef函数来对其进行变换。 6. 使用OpenGL的glGetFloatv函数将变换后的多边形或立方体的顶点坐标读取回来。 以下是一些示例代码: // 定义OpenGL矩阵 GLfloat matrix[16]; memset(matrix, 0, sizeof(matrix)); matrix[0] = matrix[5] = matrix[10] = matrix[15] = 1.0f; // 计算OpenCV仿射变换矩阵 cv::Mat src, dst; cv::Mat M = cv::getAffineTransform(src, dst); // 将OpenCV仿射变换矩阵转换为OpenGL矩阵格式 matrix[0] = M.at<double>(0, 0); matrix[1] = M.at<double>(0, 1); matrix[3] = M.at<double>(0, 2); matrix[4] = M.at<double>(1, 0); matrix[5] = M.at<double>(1, 1); matrix[7] = M.at<double>(1, 2); // 加载OpenGL矩阵到模型视图矩阵堆栈中 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glLoadMatrixf(matrix); // 定义一个简单的多边形并进行变换 glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); glEnd(); glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glScalef(0.5f, 0.5f, 0.5f); // 读取变换后的多边形的顶点坐标 GLfloat vertices[12]; glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, vertices);

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