用鼠标控制动画的启动/停止,用键盘操作某个或某些“物体”的运动, 或者其他的交互功用(如3D轨道) 。在OpenGL 中用c++实现
时间: 2024-02-13 10:02:22 浏览: 63
实现这个功能可以通过以下步骤:
1. 安装并配置OpenGL环境和开发工具(如Visual Studio)。
2. 创建OpenGL窗口并设置相应的回调函数,如键盘、鼠标和绘制回调函数。
3. 在绘制回调函数中编写OpenGL的渲染代码,包括绘制物体的代码和动画控制的代码。
4. 在键盘回调函数中编写键盘事件的处理代码,根据按键的不同来控制物体的运动。
5. 在鼠标回调函数中编写鼠标事件的处理代码,根据鼠标的不同来启动/停止动画或者进行其他的交互操作。
下面是一个简单的示例代码,实现了用键盘控制物体运动和用鼠标启动/停止动画的功能:
```cpp
#include <GL/glut.h>
bool animate = false; // 是否启动动画
float angle = 0.0f; // 物体的旋转角度
void init()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 绘制一个旋转的正方体
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glutWireCube(1.0f);
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'a':
angle += 5.0f;
break;
case 'd':
angle -= 5.0f;
break;
case 's':
animate = !animate;
break;
default:
break;
}
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
animate = !animate;
}
}
void timer(int value)
{
if (animate)
{
angle += 1.0f;
}
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(16, timer, 0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Demo");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的代码中,键盘回调函数`keyboard()`处理按下键盘字母a和d时,改变物体的旋转角度;按下键盘字母s时,启动/停止动画。鼠标回调函数`mouse()`处理按下鼠标左键时,启动/停止动画。计时器回调函数`timer()`用来更新物体的旋转角度,实现动画效果。
以上是一个简单的交互式OpenGL程序的实现,更复杂的交互操作可以通过类似的方式进行扩展。
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