用python写一个俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-12-07 22:33:02 浏览: 93
抱歉,我是语言模型AI,无法编写完整的游戏程序。但是,我可以提供一些思路和参考代码供您参考。 俄罗斯方块游戏的基本组成部分包括游戏界面、方块、游戏逻辑等。 游戏界面可以使用Pygame等Python游戏开发库来实现。方块可以用Python的二维列表来表示,每个方块可以用一个数字表示不同的类型。游戏逻辑包括控制方块的移动、旋转、落下以及消除已经填满的行等。 下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 定义方块的类型和形状 tetrominoes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ] # 定义方块的颜色 colors = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255) ] # 定义游戏区域大小 game_width = 10 game_height = 20 # 初始化游戏区域 game_area = [[0] * game_width for i in range(game_height)] # 初始化方块位置和类型 current_tetromino = tetrominoes[random.randint(0, len(tetrominoes) - 1)] current_x = game_width // 2 - len(current_tetromino[0]) // 2 current_y = 0 # 定义方块的移动和旋转 def move_left(): global current_x if check_collision(current_tetromino, current_x - 1, current_y): current_x -= 1 def move_right(): global current_x if check_collision(current_tetromino, current_x + 1, current_y): current_x += 1 def move_down(): global current_y if check_collision(current_tetromino, current_x, current_y + 1): current_y += 1 else: merge_tetromino() def rotate(): global current_tetromino current_tetromino = list(zip(*current_tetromino[::-1])) if not check_collision(current_tetromino, current_x, current_y): current_tetromino = list(zip(*current_tetromino[::-1])) # 检查方块是否和游戏区域发生碰撞 def check_collision(tetromino, x, y): for i in range(len(tetromino)): for j in range(len(tetromino[i])): if tetromino[i][j] != 0 and (y + i >= game_height or x + j < 0 or x + j >= game_width or game_area[y + i][x + j] != 0): return False return True # 合并方块到游戏区域 def merge_tetromino(): global current_tetromino, current_x, current_y for i in range(len(current_tetromino)): for j in range(len(current_tetromino[i])): if current_tetromino[i][j] != 0: game_area[current_y + i][current_x + j] = current_tetromino[i][j] current_tetromino = tetrominoes[random.randint(0, len(tetrominoes) - 1)] current_x = game_width // 2 - len(current_tetromino[0]) // 2 current_y = 0 # 消除已经填满的行 def clear_rows(): global game_area new_game_area = [[0] * game_width for i in range(game_height)] new_row = game_height - 1 for i in range(game_height - 1, -1, -1): if 0 not in game_area[i]: continue new_game_area[new_row] = game_area[i] new_row -= 1 game_area = new_game_area # 绘制游戏界面 def draw_game(): for i in range(game_height): for j in range(game_width): pygame.draw.rect(screen, colors[game_area[i][j]], (j * 30, i * 30, 30, 30), 0) for i in range(len(current_tetromino)): for j in range(len(current_tetromino[i])): if current_tetromino[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, colors[current_tetromino[i][j]], ((current_x + j) * 30, (current_y + i) * 30, 30, 30), 0) pygame.display.update() # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((game_width * 30, game_height * 30)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN: move_down() elif event.key == pygame.K_UP: rotate() # 更新游戏界面 draw_game() # 检查是否需要消除已经填满的行 clear_rows() # 延时 pygame.time.delay(100) ``` 这个示例代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,使用了Pygame库来实现游戏界面和事件处理。具体的游戏逻辑实现在代码中有详细注释。您可以根据自己的需求和能力对代码进行修改和优化。
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