opengl实现一个长方体的透视投影
时间: 2023-05-28 14:05:32 浏览: 189
以下是使用OpenGL实现长方体的透视投影的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.0, 0.0, 0.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Perspective Projection");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上述示例代码中,我们使用了OpenGL的透视投影函数 `gluPerspective()` 来设置透视投影。我们还使用了 `gluLookAt()` 函数来设置视点和观察点的位置和方向。在 `display()` 函数中,我们使用 `glPushMatrix()` 和 `glPopMatrix()` 函数来保存和恢复变换矩阵,以便于绘制两个立方体。在每个立方体的绘制中,我们使用了不同的颜色来区分它们。最后,我们使用 `glFlush()` 函数将绘制的结果显示在屏幕上。
阅读全文