Unity创建一个携程,定期创建一个Prefab在EP位置,并在游戏启动时,启动携程
时间: 2023-12-07 22:02:14 浏览: 133
Unity3D预设Prefab的使用
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好的,我了解你的问题。你想在Unity中创建一个携程,定期创建一个Prefab在指定位置,并在游戏启动时启动携程。下面是实现的步骤:
首先,我们需要按照上一个问题中的方式创建一个携程和生成Prefab的方法。
```csharp
public Transform spawnPoint; // 指定位置
public GameObject prefab; // Prefab
public float spawnInterval = 1f; // 时间间隔
// 在指定位置生成Prefab
private void SpawnPrefab()
{
Instantiate(prefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
}
// 开始携程
private IEnumerator StartSpawning()
{
while (true) // 循环
{
SpawnPrefab(); // 生成Prefab
yield return new WaitForSeconds(spawnInterval); // 等待一定时间
}
}
```
接下来,我们需要创建一个方法,将其作为游戏启动时的回调函数,并在其中启动携程。
```csharp
private void Start()
{
StartCoroutine(StartSpawning()); // 启动携程
}
```
这样,我们就可以在游戏启动时启动携程了。希望这个解决方案可以帮到你!
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